内蒙古师范大学文学院
“棋盘英雄,以棋会友”五子棋大赛
策
划
书
策划人 :张瑶 2016年3月22日
一、活动背景
五子棋是我国传统的棋类游戏之一,具有悠久的文化背景和文化内涵,棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一,是世界上最古老的棋。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。为了能更好的丰富大家的课余生活,我们特此开展这次五子棋大赛。
二、活动的目的、意义 1、丰富我校学生业余生活。
2、增进学生之间、班级之间的交流与沟通。 3 、调动我院学生参与活动的积极性。
4、为了丰富和活跃校园生活,提高我院学生身心素质,推进我院社 会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。 三、活动时间:
2016年4月5日——4月8日 四 、活动对象 :
内蒙古师范大学文学院全体同学 五 、活动地点 : 初赛:行知教学楼
复赛:图书馆一楼报告厅 六 、活动单位:
主办单位:内蒙古师范大学文学院
承办单位:内蒙古师范大学文学院汉语言文学系
七 、活动主题:
“棋盘英雄,以棋会友”
八、活动内容 (一)、赛制
1.初赛:(1).所有报名选手进行抽签对决,俩俩随机组合。
如有2n人报名,则设置n组签,抽到数 字相同的人即为一组进行对战。采取三局俩 胜制,决出n名获胜者。(n必为偶数) (2). n名获胜者继续初赛第二轮的比赛。PlanA: 若n为6的偶倍数,则继续采取第一轮的赛 制分组俩俩对战,三局俩胜,决出6名进入 决赛的选手。PlanB:若n为非6的偶倍数, 则采取循环赛制, 三局中,胜一次则积一分, 输则不积分,连续两局胜对手者积三分,最 后积分前八名进入决赛。
2.决赛: (1) 决赛6人,分3组,进行俩人对战,采取三 局两胜,决出3 名选手进入下一轮的对决。 (2)进入最终环节的3名选手,采取循环对战, 三局两胜 ,三局中,胜一次则积一分,输则 不积分,连续两局胜对手者积三分,根据积分 分出冠亚季军,其他选手则授予优秀奖。 (二)、决赛暖场节目
1、活动中场,安排有关五子棋的小知识,随机找寻观众问答。 2、活动末场,安排4名观众进行五子棋比赛,分两组对决。 九、活动准备
初赛:用纸代替棋盘,用笔代替棋子,准备信纸、不同颜色的笔等。
决赛:用电子设备,将比赛的时时近况都投影到大屏幕,提高参与度。
海报四张,奖品等。
(十)活动地点和时间
初赛:2016年4月6日 晚上19:30行知楼 复赛:2016年4月8日 晚上19:00图书馆一楼
前期宣传:4月1日——4月5日(线上微信平台,线下海报)
报名日期:截止2016年4月5日

