打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题(之一) - 图文

2026/1/14 16:01:50

Blackhare 回复: 回复: 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 引用: 塞亚人 wrote: 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 我一直把颜色扩散当作VR的优点来用,看第二张图的时候,还真不习惯呢!哈哈 颜色扩散是自然界存在的真实现象,一幅没有任何颜色扩散的图会显得很假。我也一直趋向于要保留一定的颜色扩散,我的绝大部分客户都能接受我的观点。 但是过度的颜色扩散同样会让图看起来很不舒服。因此,我们主要应解决的是颜色的过度扩散。 00 2002-11-23 , 11:35 Blackhare 回复: 回复: 回复: 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 #17 引用: leon wrote: 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 引用: Blackhare wrote: 选中当前渲染器为VRay。即可正确显示。 这样速度不会慢吗? 你指的是显示速度还是渲染速度? 火星币: 0 声望: 5300

渲染速度与材质编辑器无关。 显示速度与你的显卡有关。 因此,我认为不存在问题。

00

2002-11-23 , 11:38

Blackhare

#18

初级会员

UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300

回复: 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。

下面讲讲VRay的自发光体,即类似于FinalRender的Objectlight灯光的做法。

00

2002-11-23 , 11:48 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 #19 回复: 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 VRay没有单独提供类似于FinalRender的Objectlight,但它有它自己的解决方法。 1.在材质编辑器中调用MAX标准材质,根据具体场景的要求设定材质自发光强度和颜色。 2.在材质编辑器贴图栏中,Diffuse Color选择output材质,并根据具体场景确定它的强度。


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