打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题(之一) - 图文

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打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。(之一)

2002-11-22 , 12:22 Blackhare 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。(之一) #1 + 3 积分 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 经过一段时间对VRay的研究,我打算将我对VRay使用的一些心得公布出来,作为一个系列,陆续推出,也算是教程吧。 另外,我觉得应当说清的是,我所提供的方法,虽然全部都经过我的测试。但是,肯定有不正确的地方,并且,其他朋友肯定还有更好的方法。我只想抛砖引玉,给大家提供我所知道的东西。让我们共同进步。 00 广告 2002-11-22 , 12:28 Blackhare #2 回复: 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 首先是关于VRay的颜色扩散问题。 很多人认为颜色扩散是VRay最大的缺点之一,是无法解决的。在这里我提供解决方法。 我们在使用VRay的时候,一般还习惯于使用MAX的缺省材质,然而,VRay作为一个**的渲染器推出,为了适应它这个渲染器,它的材质当然也会有相应的改进。如果继续使用MAX的材质,出现问题是可想而知的。 下图是使用的MAX的材质,因此,颜色扩散问题 十分严重。以至于很多人都为此而放弃了它。

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2002-11-22 , 12:30 #3 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复: 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 解决颜色扩散问题见后面补充的帖子。 这张图因为双面材质的问题使得GI不完整。


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