动画公司投标文件

2026/1/24 1:13:53

8. 动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同

一抬手放手动作不断重复。

9. 视线要有跟随,画面自然、合理。

10. 人物要有结构阴影和地面投影。

11. 动画特效由团队自行创作。

12. 人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增

加口型,但要做到颜色、风格统一。

1.3 人设要求

1. 主要角色要完全按照人设规范绘制。

2. 其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。

1.4 背景要求

3. 所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。 2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。

1.5 文字要求

1. 动画内容中出现文字,要求文字清晰。

2. 动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。 3. 制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严

格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。

1.6 声音要求

1. 制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严

格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。 2. 注意按照模板中的声音对口型。

1.7 线条要求

1. 制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。

2. 按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画

面大小。力求整体动画在线条统一。

3. 保留线条,不得将线条转换为面。

1.8 层、元件要求

1. 要求必须按照提供的模板上的规格制作。场景上统一分七层:声音层、边框层、镜号层、字幕层、转场层、动画层、分镜层。如图1-6

(1- 6)

2. 平面内多次出现的组件统一建为元件, 动画元件内按照镜头分段,每一镜头上的动画

组建一个元件。如图1-7

(1- 7)

3. 除镜号层标注镜头号以外,在动画层上需要标注出镜头编号。如图1-7 4. 注意按照制作元件库起名规范命名元件。

1.9 加黑色轮廓线说明

1. 动画完成后由导演提出修改意见,修改并通过的作品在交原文件之前,添加主体人物外

轮廓。

2 轮廓线为黑色人物外轮廓线,人物身体内部线条无需修改。

3 添加方法:当动画通过我方审核后,讲主题人物层转换为影片剪辑,在flash8.0中用滤

镜中的外发光效果做黑色、强度1000%、的轮廓线。如图1-10

(1- 10)

4 由于元件内部大小的不同以及推拉镜头对线条的影响,外轮廓线由团队自行按照提供的

样品外轮廓线条比例添加。粗细和品质可以按照实际情况调整要求粗细统一、美观、边缘平滑、无毛边、不颜色偏差。

2.0 特别注意

为了方便后期为动画主题人物添加轮廓线,要求所有镜头的元件中分为OL(前层)、UL(中层)、BG(背景层)。如图1-11

(1- 10)

要求凡出现主题人物的镜头,人物统一放在UL层并将UL层所有人物动作做在一个大的元件中。注意:同层不得放置其它元件,不得在UL层上将多个人物分成多个元件制作,此元

件内部具体分层不作要求。如图1-12

(1- 11)

元件库起名规范:

每个镜头的元件起名如图

集号+第几部分+起名为镜头SC + 编号01 + 井号键# DM0001-01-SC001#

要求每集动画中的每一个元件,开头要加上集号-第几部分-后边随意起名。如动画第一集的第一部分里的元件起名为:DM0001-01-XXXX(“-”为小键盘右上减号键)

3.技术解决方案

4.动漫项目实施计划及进度流程

为保证动漫制作方案的成功实施,必须按照系统开发流程对项目实施进行严格管理。项目启动前,各方人员应做好充分准备,确保项目所需人员及其他必要条件及时就绪。项目实施过程由用户相关单位和部门与我方共同完成,各方应通力合作,并保证人员稳定。 我方有专门的项目管理部门,并且有着严格的项目管理流程,对项目进度进行实时的监督与管理,保证项目的成功实施。

1)项目进度管理的原则 通过项目进度管理使全体成员积极主动,在项目进展中,遇到问题主动找相关人员解决,若解决不得力而又确实属此人管的,则应及时向上一级反映,不得以任何借口推脱不按进度计划完成任


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