图51
移植头发
图52
Copy Follicles:复制毛囊 Match UV:匹配UV.
Nearest Point:接近的点的复制方式。
Place Hairs into:把头发防在统一个系统里还是另外一个头发系统。 hairSystemShape Maya的头发系统节点属性。
图53
运算模式 Off:关闭
Static:静止,不接受动力学演算
Dynamic Follicles Only:仅仅是主动毛囊进行运算。 All Follicles:全部毛囊
图54
显示质量,这个参数很重要,在头发多的时候为了减轻机子和显卡的负担,建议尽量调小值,
只是显示的精度而已,对头发本身没有任何影响。
图55
Hairs Per Clump:每个毛囊的头发数目 Baldness Map:秃度贴图
Sub Segments:头发片断数,数值越高,头发越平滑 Thinning:稀疏度,控制头发末端的稀疏度 Clump Twist:每块头发的扭曲 Bend Follow:弯曲跟随
Clump Width:每束头发的宽度 Hair Width:每根头发粗细
图56
Clump Width Scale:范围调整,这是个很好用的东西,可以通过调整曲线图形来调整每束头发的宽度。
Selected Position:选择位置 Selected Value:选择数值 Interpolation:插补
图57
None:没有任何调整 Spline:曲线 Linear:直线型 Smooth:光滑
图58
卷曲曲线调整 其他命令同上一样
图59
扁平曲线的调整
它的作用是可以让头发变某处变得扁平。
图60
Dynamics:动力学
Iterations:柔韧性,直接与头发进行动力学演算有莫大的关系,值越大头发越有韧性,值越小头发越缺乏弹性。
图61
数值为10时

