maya 古代女子 - 图文

2026/1/27 7:11:19

图51

移植头发

图52

Copy Follicles:复制毛囊 Match UV:匹配UV.

Nearest Point:接近的点的复制方式。

Place Hairs into:把头发防在统一个系统里还是另外一个头发系统。 hairSystemShape Maya的头发系统节点属性。

图53

运算模式 Off:关闭

Static:静止,不接受动力学演算

Dynamic Follicles Only:仅仅是主动毛囊进行运算。 All Follicles:全部毛囊

图54

显示质量,这个参数很重要,在头发多的时候为了减轻机子和显卡的负担,建议尽量调小值,

只是显示的精度而已,对头发本身没有任何影响。

图55

Hairs Per Clump:每个毛囊的头发数目 Baldness Map:秃度贴图

Sub Segments:头发片断数,数值越高,头发越平滑 Thinning:稀疏度,控制头发末端的稀疏度 Clump Twist:每块头发的扭曲 Bend Follow:弯曲跟随

Clump Width:每束头发的宽度 Hair Width:每根头发粗细

图56

Clump Width Scale:范围调整,这是个很好用的东西,可以通过调整曲线图形来调整每束头发的宽度。

Selected Position:选择位置 Selected Value:选择数值 Interpolation:插补

图57

None:没有任何调整 Spline:曲线 Linear:直线型 Smooth:光滑

图58

卷曲曲线调整 其他命令同上一样

图59

扁平曲线的调整

它的作用是可以让头发变某处变得扁平。

图60

Dynamics:动力学

Iterations:柔韧性,直接与头发进行动力学演算有莫大的关系,值越大头发越有韧性,值越小头发越缺乏弹性。

图61

数值为10时


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