《多媒体技术与应用B》--实验指导书-廖丽娟 - 图文

2026/4/24 10:37:25

图1.5 噪声采样示意图

②混响处理:

打开【效果】|【常用效果器】|【混响】,调节混响长度、起始缓冲、高频吸收时间、干湿声比例等值,如图1.6所示,反复调节试听,达到最佳效果为止。

图1.6 设置混响效果

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③淡入淡出:

选取背景音乐波形的开头一部分或结束的一段,执行【效果】|【波形振幅】|【渐变】,打开波形振幅对话框,选中淡入/出选项卡,设置好初始音量值和结束音量值,点击确定完成淡入淡出处理,如图1.7所示。

图1.7 淡入淡出处理

④混缩合成:

点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起,最后点 “ 文件 -- 另存为 ” 将混缩合成后的文件保存为需要的格式。

【实验内容及步骤】

1、准备一段语音文件:可以是用Windows操作系统的录音机工具或cool edit软件录制的一段语音,还可以选用老师提供的语音素材。

2、使用声音编辑软件(如Cool Edit)导入该语音素材,使用“另存为”命令分别以A/mu-Law Wave、Microsoft ADPCM、PM3格式进行保存。将各种格式的语音文件的声音参数(如采样频率、量化精度、压缩算法、压缩前后的数据量等)以表格的形式记录。

3、对录制的语音文件进行降低噪声、添加混响效果等处理。 4、在另一音轨导入一段背景音乐,并添加淡入、淡出效果。

5、将处理好的语音和背景音乐进行混合,最后以MP3格式进行保存。

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【实验报告要求】

1 、写明实验的操作步骤及相关参数的设置情况。

2、根据实验结果比较各种压缩格式的音频效果,计算对应的压缩率 3、总结实验心得。 【思考题】

1. 数字音频通常使用的采样率为多少?

2. 请举出三种多媒体音频技术中常用的存储声音信息的文件格式?

3. 如果要将背景音乐和人声的波形分别通过左右声道输出,可以怎样制作?(选作)

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实验二 静态图像的处理及GIF动画制作

【目的与要求】

1.学习数字图像处理中的基本概念及特效处理方法 2.理解和掌握帧动画的基本概念和实现方法 3.实现简单的动画创意设计 【实验仪器与器件】

硬件:多媒体个人计算机 软件:Photoshop CSt 【实验内容】

【基础知识】 1.位图与矢量图

位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。

位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

矢量图,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。

位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示

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