Java代码编写规范

2026/1/27 17:38:03

JAVA编码规范

应该使用全名来描述大多数变量,但对于Java代码中经常使用的且具有相同“简写”的变量,使用另外的字母代替,在下表中列出了一些例子:

Character Coordinate Exception Graphics Object Stream String

c,d,e x,y,z E G O

in,out,inOut S

4.12 属性命名

4.12.1 使用“this”关键字限定属性变量,用于区分逻辑变量

class Dude {

private String name;

public Dude(String name) { this.name = name; }

public setName(String name) { this.name = name; } }

4.13 参数命名

4.13.1 当一个构件器或一个“set”方法通过参数赋值给一个属性时,将参数和属性采用同

样的名字来命名

使用逻辑变量来隐藏实例变量的名称,这是一种”poor”风格,但这种规则也有些有益的地方,使用相同的命名能比使用不同的命名更能让人意识到其中的重要性,同时使用相同的命名能让你准确地了解参数是赋值给属性的。 class Dude {

private String name;

public Dude(String name) { this.name = name;

}

public setName(String name) { this.name = name;

南京朗坤软件有限公司 第25/48页

JAVA编码规范

} }

4.14 常量命名

在命名常数时,每一个单词中的所有字母大写,单词之间采用下划线来进行分割 使用大写来命名常量。使得他们能够很好与变量区分。

class Byte {

public static final byte MAX_VALUE = 255; public static final byte MIN_VALUE = 0;

public static final Class TYPE = Byte.class; }

南京朗坤软件有限公司 第26/48页

JAVA编码规范

5 注释规范

5.1 保持注释和代码同步

当修改代码时,必须同时更新对应的注释,代码和文档同时为一个软件产品,故而同样重要。

5.2 使用主动语态并尽量忽略不需要的用词

对于代码来说,注释是应该是有力的、清楚的并且是简明的语言,故在编写注释时尽量采用主动语态并尽量忽略不需要的用词。

5.3 注释类型

Java提供三种注释类型: ?

文档注释用“/**”开始,并由”*/”结束

/**

*文档注释. */

?

标准的c语言格式注释,用”/*”开始”*/”结束

/*

* 标准注释 */

?

单行或行尾注释,采用”//”开始

//单行注释

class Myclass {

int myField; //行尾注释 ... }

每一种注释类型均有特有的使用场合,合理地使用这三种规则。

5.4 版权信息注释

版权信息必须在 java 文件的开头。/** *

Title: 主题

*

Description: 描述

*

Copyright: Copyright (c) 2004

*

Company: luculent

* @author: * @version 1.0 */

南京朗坤软件有限公司 第27/48页

JAVA编码规范

5.5 使用文档注释来描述程序接口

在代码中,应该把文档注释放在编写的类、接口、方法、构件器或者是属性前,这对于使用javadoc工具来生成对应的HTML格式的文档很有好处,javadoc功能只认可在类、接口、构造器、方法或属性前编写的文档,javadoc会忽略在方法内部的注释,javadoc只认可语句前的一段注释,所以不要在语句前使用多个注释段。

文档注释的主要目的是约定客户端和服务器端之间的连接,一个与方法关联的文档,应该描述所有的可供调用的的功能,以及返回值,没有必要阐述具体的实现细节。

下面实例中,使用文档注释一个类中包含内部类、属性、方法、和构造器: /**

* The Rectangle2D class describles *a rectangle defined by location(x,y) and *dimensions(w,h) *... */

public abstract class Rectangle2D extends RectangularShape { /**

* The Double class defines a * rectangle specified in double coordinate... */

static class Double extends Rectangle2D {.....} ...

/**

*The bitmask that indicates that a point lies *below this Rectangle2D... */

static int OUT_BOTTOM; ... /**

*Adds a Rectangle2D to this Rectangle2D... */

public void add(Rectangle2D r) {...} ... /**

* This is an abstract class that cannot be * instantiated derectly... */

protected Rectangle2D() {...}

南京朗坤软件有限公司 第28/48页


Java代码编写规范.doc 将本文的Word文档下载到电脑
搜索更多关于: Java代码编写规范 的文档
相关推荐
相关阅读
× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)

下载本文档需要支付 10

支付方式:

开通VIP包月会员 特价:29元/月

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:xuecool-com QQ:370150219