用CODE V设计一个数码相机镜头

2026/4/24 3:05:58

要获得其它的最后分析结果,只要重新计算早前做过的分析窗口即可(如果您已经关闭了它们,那么

就重新运行一次)。对于这个解,我们得到:

? MTF在17LP时达到了规格要求,并在68LP时接近了规格要求在51LP的MTF值,给出了一

定的余量。

?

? ?

在场曲曲线中最差的畸变为-1.7%(Analysis>Diagnostics)。

在全视场处的相对亮度为67.3%(从MTF选项中得到)。透过率分析(Transmission Analysis,

Analysis>system)更准确,在F4时相对亮度为63.2%,仍然高于规格要求的60%。 在同样的TRA报告中,在全视场时的平均透过率为88.2%,如果没有指定的话,CODE V默认为单层MGF2减反膜。如果所有的镀膜都去掉(Lens>Surface Properties,Cement/Coating页,在每个表面的镀膜去掉(NONE),透过率减小为66%。别的镀膜也可以赋予,但是您

得在任可镜头说明书中检查细节要求。

事实上,在这个镜头可以被加工前还有许多事情要去处理。

关于真实玻璃

一个关键的问题是要将虚拟玻离变成真实的玻璃,这将在第二章结束时讨论。这通常还要进行一些辅助的优化,因为真实的玻璃并不能完全地与虚拟玻璃相匹配。系统提供的Glassfit.seq是非常有用的,但是您不能总是用”Fit all glasses automatically”。对于这个镜头来说,用SCHOTT玻璃库自动替代的结果是第一个面和最后一个面的材料(620.603)是NSK16,它是一个”可疑”的材料(不常用或不存在)。SK16是给出的是一个好的解,但是它是一个“首选”的材料(可用,便宜)。这显示了SCHOTT的一

些中间过程,当然您也可以使用其它制造商可以提供的材料。

这里的关键点是您可以运行GLASSFIT的几种模式之一,包括为每个表面列出五种最接近的材料。这

允许您选择基于其它条件的玻璃另外使折射率与色散尽可能的匹配。

关于焦深

对于这个定焦镜头的规格中的焦深这一项,我们还没有涉及到。它在0.75M到无穷远应该达到要求的

MTF,但是我们只是按无穷远时设计和分析的。要评估这一项:

1.在LDM数据表窗口中,在表面6的厚度上右键(这个单元格所包含的数据是灰色的)并选取Delete

Solve。

这将移除PIM求解,当我们改变物距时,不会被重新调焦。

2.将物距从无穷远变为0.75M。 3.重新计算MTF和其它的期望的分析。


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