IT竞赛题库(多媒体动漫类)
1、以下属于多媒体技术应用的是:( )
(1)远程教育 (2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图 (4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型
A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 2、要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( )
①屏幕抓图 ②用Photoshop加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描
A、①② B、①②③ C、③④ D、全部
3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为:( )
A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 4、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( 交互性 )。
A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 5、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:(采用宽带网)
A、采用宽带网 B、 更换播放器 C、用超级解霸 D、自行转换文件格式
6、MIDI音频文件是( 音频信号序列 )
A、 一种波形文件 B、 一种采用PCM压缩的波形文件 C、 是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。
7、关于文件的压缩,以下说法正确的是( 图片文件可以采用有损压缩,但文本文件不行 )
A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以 8、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是( 多媒体数据压缩编码和解压技术 )。 A、视频音频信号的获取 B、多媒体数据压缩编码和解码技术
C、视频音频数据的实时处理和特技 D、视频音频数据的输出技术 9、用于加工声音的软件是( cooledit音频处理器 )。
A、FLASH(交互式矢量图和 Web 动画的标准) B、premirer 视频编
辑软件 C、cooledit D、winamp
10、以下可用于多媒体作品集成的软件是( ppt )。
A、Powerpoint B、windows media player -->WMP免费的播放器 C、
Acdsee 看图工具 D、我形我速-->图片处理软件 11、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,以下属于文本加工软件的是( wps )
A 、WPS B、 搜索引擎 C、Windows move maker D、
IE浏览器
12、要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( 超级解霸 )。
A、Goldwave B、Real player C、超级解霸 D、 authorware
13、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成( )格式。
A、bmp B、swf C、psd D、gif 14、下图为矢量图文件格式的是:( )
A、png B、JPG C、GIF D、BMP 15、视频加工可以完成以下制作:
①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕
③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。
A、①② B、①③④ C、①② ③ D、全部 16.WIndows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( )
A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOD 17.VCD中的数据文件具有( mpeg1 )
A.MPEG-2格式 B.MPEG-1格式 C.MPEG-4格式 D.MPEG-7格式 18.下面不属于文字输入设备的是( 鼠标 ) A.键盘 B扫描仪 C.MOUSE D.手写板 19、下列关于媒体和多媒体技术描述中正确的是( )。 ①媒体是指表示和传播信息的载体 ②交互性是多媒体技术的关键特征
③多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息的技术 ④多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
⑤多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 A.①③④ B.①②③④ C.②③④⑤ D.①②③④⑤
20、创作一个多媒体作品的第一步是( 需求分析 )
A.需求分析 B.修改调试 C.作品发布 D.脚本编写
21、 某同学要制作关于社会实践活动的一段视频,他可以获得视频素材的途径是( )。
①.用视频编辑截取别人制作的社会实践活动VCD光盘片段 ②.从学校的网上资源素材库里下载相关的视频片段
③.利用数码相机拍摄图片,并通过视频编辑软件编制成视频片段
④.利用摄像机现场拍摄,并通过视频采集卡采集视频文件,保存到计算机中
A.① B.①② C.①②③ D.①②③④
22、吴婷用图像处理软件美化一个人头像时,将眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴分别放在四个图层修改,为使下次能继续在四个图层中单独修改,她在保存作品时应该选择的文件格式为( psd )。
A.JPG B.PSD C.GIF D.BMP 23、下面哪几种文件格式不是动画:BC
A、GIF B、JPEG C、PNG D、SWF
24、下面软件是Autodesk公司产品的有:BD
A.Flash B.Maya C.Photoshop D.Combustion
25、阐述RGB和CMYK色彩模式及其应用的领域:RGB加色、CMYK减色;前者用于电子设备、后者用于印刷
26、Ctrl加D,在Photoshop(取消选择)、After Effects(复制图层)、Indesign(置入)、Premiere(添加默认专场)中分别是什么操作的快捷键(默认设置情况下):取消选择、复制层、置入、添加默认转场
27、Photoshop中支持的色彩模式(rgb,灰度,索引,位图,双色调,多通道,lab)都有哪些:RGB、LAB、CMYK、灰度、索引、位图、双色调、多通道
28、常用的电视节目制式有几种,分别是什么:三种(PAL、NTSC、SECAM)
29、列举常见的六种视频文件(avi,asf,rm,mov,wmv)格式,三种音频文件格式:视频(AVI、WMV、RM、Mpeg、ASF、Mov)、音频(WAV、WMA、MP3)
30、印刷品印前处理包括哪些步骤:印刷的前工序,包括设计,编辑,排版,审稿,校对,输出..制版等等
31、DC及DV的英文全称及中文含义,并解释什么是单反相机:Digital Camera、Digital Video Camcorder;单镜头反光相机
32、什么是2D、2.5D及3D游戏:2D图片 就是在平面上的以x,y轴为基础的图片 只有上下左右的概念;3D物体 通过z轴比2D多了前后的概念;2.5D 比 2D 多了深度的概念,虽然他没有Z轴但也可以表达物体的前后位置深度就是利用人类的视觉经验来估计物体的位置。游戏就是基于以上的技术来实现的2D、2.5D及3D效果。 33、什么是RIA,列举常见的三种解决方案:富互联网应用;Adobe的Flex、Microsoft的Silverlight、Sun公司的Java FX
34、阐述单声道、双声道及双声道立体声:单声道:就是把相关的所有音频信号压缩后,
用一种音轨播放的处理方式;双声道:就是把相关的所有音频信号压缩后,把音频分高音音轨和低音音轨分别用两个音轨(左、右声道)播放,以模拟空间声音立体效果的处理方式。立体声:除用左、右声道音轨播放外,经对声音进行深层的分析剥离处理后,又增加了 中置音频和重低音音频音轨,经此处理方式后,声音播放的听觉更加清晰圆润并且能够准确的判断出声音的定位。使人如同身临其境。
35、Premiere中能创建的字幕类型有几种,分别是什么:三种(静态字幕、上滚字幕、爬行字幕)
36、视频采集卡的功能有哪些,如何安装:视频采集卡能支持多种视频源输入。首先把采集卡安装在空闲的PCI上,在固定上。 把DV和1394卡用1394卡自带的数据线连接上,安装驱动程序,电脑里再装上视频处理软件,比如友立的会声会影(Ulead Video Studio)或ADOBE的Premiere等,就可以使用软件通过1394卡进行视频采集了
37、什么是视频抠像技术,列举常见的抠像技术:将人或物从背景中分离出来的技术、蓝屏抠像、绿屏抠像
38、Adobe认证-创意设计需要考哪几个软件:PS、AI、ID、Acrobat
39、PDF文件格式的含义及特点:PDF全称Portable Document Format,译为可移植文档格式,是一种电子文件格式。主要特点:图文并茂,跨平台使用 40、从动漫产业的发展历程看,它依托了哪四种媒体,开拓了哪三大市场:书刊、电影、电视、网络;漫画、动画、网游
41、阐述RGB和CMYK色彩模式及其应用的领域:RGB加色、CMYK减色;前者用于电子设备、后者用于印刷
42、Ctrl加D,在Photoshop、After Effects、Indesign、Premiere中分别是什么操作的快捷键(默认设置情况下):取消选择、复制层、置入、添加默认转场
43、Photoshop中支持的色彩模式都有哪些:RGB、LAB、CMYK、灰度、索引、位图、双色调、多通道
44、常用的电视节目制式有几种,分别是什么:三种(PAL、NTSC、SECAM)
45、列举常见的六种视频文件格式,三种音频文件格式:视频(AVI、WMV、RM、Mpeg、ASF、Mov)、音频(WAV、WMA、MP3)
46、印刷品印前处理包括哪些步骤:印刷的前工序,包括设计,编辑,排版,审稿,校对,输出..制版等等
47、DC及DV的英文全称及中文含义,并解释什么是单反相机:Digital Camera、Digital Video Camcorder;单镜头反光相机
48、什么是2D、2.5D及3D游戏:2D图片 就是在平面上的以x,y轴为基础的图片 只有上下左右的概念;3D物体 通过z轴比2D多了前后的概念;2.5D 比 2D 多了深度的概念,虽然他没有Z轴但也可以表达物体的前后位置深度就是利用人类的视觉经验来估计物体的位置。游戏就是基于以上的技术来实现的2D、2.5D及3D效果。

