一、超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本系统是能对超文本进行管理和使用的系统。它们的关系就象数据库和数据库管理系统之间的关系一样。Web就是一个被广泛使用的超文本;而IE浏览器就是一个超文本系统的实例。
二、多媒体信息元是具有一定语义的、组成信息系统应用的子块。它由一个或多个数据元组成。例如,一个web页面由若干单一的数据(图象、文本、音频、动画等)组成。 三、要实现基于内容的视频检索,一个基本的问题就是对视频进行分类。对视频分类的关键就是检测出镜头的分隔点,这就是镜头的分割。镜头切换主要有两种:直接切换和简编切换。对于直接切换,可以用直方图比较的方法。同一镜头中的两幅相邻图象特征相差不多,如果发生镜头切换,直方图的差值就会很明显。可以设定一个阀值来判断是否发生切换。对于渐变的镜头切换,直方图的差值不明显。可以用双重比较法来解决。采用2个阀值,第一个较低阀值来确定出潜在切换的起始帧,确定这个帧后,将它与后续帧比较,得到的差值来取代帧间的差值。这个差值必须是单调的不断增加,直到这个单调过程结束。此时,这个差值与第二个较大的阀值比较,若超过阀值,可认为这个不断比较差值单调增的视频序列对应的就是一个渐变切换点。另外,还可根据帧中的各类型宏块的比例来判断;还有明暗度识别法;空间编辑识别法等。
四、多媒体数据给数据库管理系统带来的不利影响有①数据量大且媒体之间差异大,影响了组织和存储方法;②媒体种类的增多增加了数据处理的难度;③改变了数据库的接口,特别是查询方法;④需要增加长事务处理能力;⑤版本控制。
五、①必须能表示和处理各种媒体数据;②必须能反映和管理各种媒体数据的特性;③必须满足物理数据独立性、逻辑数据独立性、媒体数据独立性;④应该比传统数据库具有更多的数据操作功能;⑤应有较多的网络功能;⑥应具有开放性;⑦应提供事务和版本管理功能。
六、MDBMS的实现途径有:扩充现有的关系系统;用面向对象技术设计新的MDBMS;超文本和超媒体。
七、基于内容的检索技术的特点有:①从媒体内容中提取特征;②特征提取方法多种多样;③人机交互;④是一种近似匹配技术。
八、HAM模型的结构有3层,从底向上依次是:①数据库层:提供存储、共享数据和网络访问功能;②超文本抽象机层:用于结点和链的内部抽象表示,并且还为用户界面层和数据库层之间实现数据转换;③用户界面层:指明了结点和链的表示以及为用户提供哪些操作。 九、Dexter模型的结构分3层:成员内部层、存储层、运行层。另外,锚定机制作为接口工作于成员内部层和存储层之间;表现规范作为接口工作于存储层和运行层之间。
十、可能出现的缺点:如果缺乏合适的缓存代理更新,用户看到的可能是陈旧的数据;由于额外的代理处理,访问延时可能增加;一个单一的代理总是系统服务的瓶颈;使用代理缓存会减少原远程服务器的点击率从而引起多数信息提供者的失望。
下列QoS参数中,和网络本身无关的是 C:优先级
分布式多媒体系统的层次结构中,位于中间的是B:流管理层 下列不属于多媒体通信关键技术的是 C:文献模型 下列网络协议中,位于网络层的是D:IP
在组播路由选择算法中,最浪费网络带宽的是 A:泛洪法 下列IP地址种类中,用于组播的是 C:D类
无线IP网络要高效传输多媒体业务,需要解决的问题不是A:大容量存储技术
在早期的电视电话中,全分辨率不是必需的,因为当时没有合适的压缩算法。这时,可使用空间和时间子抽样来降低数据速率。如果每三个象素传一个,每二帧传一帧,就可达到几比1的压缩率D:6∶1
下列不属于分布式多媒体系统的层次结构的是B:超文本抽象机层
为保证QoS质量,需要选择满足QoS要求的路由,即路由约束。下列哪项不能用于单约束的组播路由选择 D:区分服务
一、什么是多媒体通信?试列举出至少4种应用。 二、什么是QoS?电话网为什么没有QoS的概念? 三、什么是组播?它和单播、广播有何区别? 四、多媒体通信常见的实现途径有哪些? 五、多媒体通信的关键技术有哪些?
六、多媒体信息传输对网络性能有哪些方面的要求? 七、分布式多媒体系统有哪些特征? 八、常见的组播路由选择算法有哪些? 九、IP网络QoS保障机制包含哪些方面? 十、无线IP多媒体技术要解决哪些问题?
一、多媒体通信是多媒体技术与通信技术的结合,把计算机的交互性、通信网络的分布性和多媒体信息的综合性融为一体,提供全新的服务。应用例如,可视电话,视频会议,远程会诊,虚拟教室等。
二、QoS是指多媒体网络中的服务质量,是决定用户满意度的一组性能参数。传统的电话网没有QoS的概念,是因为一路电话占有固定的带宽,服务质量得到恒定的保障。
三、单播:每个信息包使用一个惟一的IP地址。要把数据发给n个结点就要发n次,浪费网络带宽又加重了服务器负担。广播:一次发送给所有结点。减轻了服务器的负担,但因为很多结点并不需要广播的信息,故导致带宽浪费。组播:一次发送给n个结点,这些结点属于一个组。既减轻了服务器的负担,又节省了带宽。
四、多媒体通信常见的实现途径有:电话网+视频;计算机网络+视频;有线电视网+交换能力。
五、多媒体通信的关键技术有:声音、视频、动画等的传输技术;数据压缩和解压缩技术;多媒体实时同步问题;协议和标准化问题。
六、多媒体信息传输对网络性能在下列方面有要求:吞吐量、传输延时、延时抖动、错误率。
七、分布式多媒体系统的特征有:多媒体集成性、资源分散性、运行实时性、操作交互性、系统透明性。
八、常见的组播路由选择算法有:泛洪法、支撑树、反向路径广播、修剪的反向路径广播、Steiner树、核心树。
九、IP网络QoS保障机制可在下列方面改进QoS:①QoS;②资源预留协议;③区分服务;④多协议标识交换。
十、无线IP多媒体技术要解决的问题有:低功耗的无线视频传输技术;提高带宽利用率的压缩技术;鲁棒的抗干扰技术
在JPEG2000中,替换离散余弦变换DCT的是 B:小波变换
OCR技术是指 C:光学字符识别 下列用于多媒体框架的是D:MPEG-21
对于CSCW系统,不能按下列哪项特征进行分类D:共享接口 下列应用中,属于多人、异地、异步的是 C:BBS 下列哪项不属于CSCW系统的特点 D:同步性 VR技术是指 A:虚拟现实
下列变换中,不受带宽约束的是B:小波变换 下列不属于MPEG-21的内容的是 A:视频压缩
一、什么是CSCW?它有哪些特点?
二、实现虚拟现实的关键技术包括哪些? 三、一个OCR系统可以分为哪三部分?
四、为什么说MPEG-21标准与电子商务密切相关?
一、CSCW是一个计算机系统,它支持有着共同目标或任务的群体性活动,并且为共享的环境提供接口。它有4个特点:群体性、交互性、分布性、协同性。
二、实现虚拟现实的关键技术包括:实时、限时三维动画;临场感技术;快速、高精度三维跟踪技术;辨识技术;传感技术。
三、一个OCR系统可以分为三部分:预处理部分、识别部分、后处理部分。
四、MPEG-21和电子商务的关系式基础与应用的关系。MPEG-21的初衷是建立一个综合性的标准以协调现有的多媒体技术标准,但这恰恰是电子商务所需要的。电子商务需要解决的问题有:网络的性能;内容的要求;相关服务;安全性问题。这些电子商务的问题与MPEG-21所要解决的问题不谋而合。电子商务中的买方、卖方、中介方在MPEG-21中统称为用户;商品在MPEG-21中属于数字化条目;电子商务的买卖行为在MPEG-21中称为\使用”。

