第 十 讲制作零件立体模型

2026/1/27 14:26:10

为了更好地辅助绘图,AutoCAD为用户提供了一种非常灵活的坐标系——用户坐标系(UCS),此坐标系弥补了世界坐标系(WCS)的不足,用户可以随意定制符合作图需要的UCS,在三维绘图中至关重要。执行【UCS】命令主要有以下几种方式:

●菜单栏:单击菜单【工具】/【新建UCS】级联菜单命令。 ●工具栏:单击【UCS】工具栏上的各按钮。 ●命令行:在命令行输入UCS后按Enter键。 激活【UCS】命令后,系统将出现相关操作提示: 各选项功能如下:

●“指定 UCS 的原点”选项。此选项是默认选项,用于指定三点,以分别定位出新坐标系的原点、X轴正方向和Y轴正方向。

●“面(F)”选项。此选项用于选择一个实体的平面作为新坐标系的XOY面。用户必须使用点选法选择实体。坐标系原点为离选择点最近的实体平面顶点,X轴正向由此顶点指向离选择点最近的实体平面边界线的另一端点。用户选择的面必须为实体面域。

●“命名(NA)”选项。此选项主要用于恢复其他坐标系为当前坐标系、为当前坐标系命名保存以及删除不需要的坐标系。

●“对象(OB)”选项表示通过选择定的对象创建UCS坐标系。用户只能使用点选法来选择对象,否则无法执行此命令。

●“上一个(P)”选项。此选项用于将当前坐标系恢复到前一次所设置的坐标系位置,直到将坐标系恢复为WCS坐标系。

●“视图(V)”选项。此选项表示将新建的用户坐标系的X、Y轴所在的面设置成与屏幕平行,其原点保持不变,Z轴与XY平面正交。

●“世界(W)”选项。此选希用于选择世界坐标系作为当前坐标系,用户可以从任何一种UCS坐标系下返回到世界坐标系。

●“X”/“Y”/“Z”选项:原坐标系坐标平面分别绕X、Y、Z轴旋转而形成新的用户坐标系。如果是在已定义的UCS坐标系中进行旋转,那么新的UCS系统是以前面的UCS系统旋转而成。 ●“Z轴”选项。此选项用于指定Z轴方向以确定新的UCS坐标系。

第4节 视觉样式

AutoCAD为三维提供了几种控制模型外观显示效果的工具,巧妙运用这些着色功能,能快速显示出三维物体的逼真形态,对三维模型的效果显示有很大帮助。 执行视觉样式工具主要有以下几种方式:

●菜单栏:单击菜单【视图】/【视觉样式】选项,打开菜单栏,在此菜单栏上单击相应的命令即可激活该着色功能。

●工具栏:单击【视觉样式】工具栏上的各着色按钮。 ★二维线框

【二维线框】命令是用直线和曲线显示对象的边缘,此对象的线型和线宽都是可见的,执行该命令主要有以下几种方式:

●工具栏:单击【着色】工具栏上的按钮。

●菜单栏:单击菜单【视图】/【视觉样式】/【二维线框】命令。 ★三维线框

默认设置下,【三维线框】命令也是用直线和曲线显示对象的边缘轮廓,与二维线框显示方式不同的是,表示坐标系的按钮会显示成三维着色形式,并且对象的线型及线宽都是不可见的,如果将 COMPASS 系

统变量的值设置为 “1”,那么在此种着色方式下,系统将显示坐标球将。 执行此着色命令主要有以下几种方式:

●工具栏:单击【视觉样式】工具栏上的按钮。

●菜单栏:单击菜单【视图】/【视觉样式】/【三维线框】命令。 ★三维隐藏

【三维隐藏】命令用于将三维对象中观察不到的线隐藏起来,而只显示那些位于前面无遮挡的对象,如图10-110所示。执行该命令主要有以下几种方式:

●工具栏:单击【视觉样式】工具栏上的按钮。

●菜单栏:单击菜单【视图】/【视觉样式】/【三维隐藏】命令。 ★真实着色

【真实】着色命令可使对象实现平面着色,它只对各多边形的面着色,不对面边界作光滑处理,执行此命令主要有以下几种方式:

●工具栏:单击【视觉样式】工具栏上的按钮。

●菜单栏:单击菜单【视图】/【视觉样式】/【真实】命令。 ★概念着色

根据模型面上颜色和着色的外观,真实着色有三种显示形式,即无、实时和古氏,执行此命令主要有以下几种方式:

●工具栏:单击【视觉样式】工具栏上的按钮。

●菜单栏:单击菜单【视图】/【视觉样式】/【概念】命令。 ★管理视觉样式

使用【管理视觉样式】命令可以控制视口中模型的外观显示效果。可以在视觉样式管理器窗口中创建视觉样式,或更改视觉样式的设置来更改视觉样式,如图10-62所示。

其中,面设置控制面上颜色和着色的外观;环境设置用于打开和关闭阴影和背景;边设置指定显示哪些边以及是否应用边修改器。

图10-62 管理视觉样式窗口

执行【管理视觉样式】命令主要有以下几种方式:

●菜单栏:单击【视图】/【视觉样式】/【视觉样式管理器】命令。 ●工具栏:单击【视觉样式】工具栏上的按钮。

第5节 创建基本曲面

AutoCAD为用户提供了众多的曲面建模工具,本小节主要学习三维面及各种基本体曲面建模工具。 ★三维面

【三维面】命令用于可以在二维空间的任意位置创建三边或四边的表面,并可将这些表面连接在一起形成一个多边的表面。执行该命令主要有以下几种方法:

●菜单栏:单击菜单【绘图】/【建模】/【三维面】命令。 ●在命令行中输入3DFace按Enter键。

现假设将图10-63所示的线框创建为图10-64所示的三结构,学习使用【三维面】命令。

图10-63 线框 图10-64 面模型 1.启动【三维面】命令, 命令: _3dface

//捕捉如图10-63所示的端点1 //捕捉端点2 //捕捉端点3 //捕捉端点4

提示:在第一次输完四个点后,AutoCAD会自动将最后两个点作为下一个三维平面的第一、二个顶点,这样才会继续出现提示符,要求用户输入下一个三维平面第三、四个顶点的坐标值。 //捕捉端点5 //捕捉端点6 //捕捉端点7 //捕捉端点8 /捕捉端点1 //捕捉端点2

//Enter,结束命令。

如果在最后的一个命令提示行后直接按Enter键,系统将以前面三个点为顶点生成三维平面。“不可见”选项用来控制当前所创建三维平面边界的可见性,“退出”选项则可以结束命令。 基本体表面

AutoCAD共提供了长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面和网格等九种基本体表面工具。

在命令行中输入3D 后按Enter键,即可激活基本体表面工具,同时出现如下操作提示: 命令: 3d

在命令操作提示中,每一个选项代表一个基本体表面工具,各选项功能如下: ●“长方体表面”选项用于创建长方体表面模型。 ●“圆锥面”选项用于创建圆锥或圆台形表面。 ●“下半球面”选项用于创建球的下半表面。

●“上半球面”选项用于创建球的上半表面,即圆顶表面。

●“网格”选项用于创建M x N的三维网格面,用户在指定网格的四个顶点时,必须按逆时针或顺时针方向顺序输入点。

●“棱锥面”选项用于创建棱锥或棱台形表面。 ●“球面”选项用于创建球形表面。 ●“圆环面”选项用于创建圆环形表面。

●“楔体表面”选项用于创建楔形表面。

第6节 创建复杂曲面

“复杂体曲面”也称“复杂体网格”,本节将重点学习旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面等四种复杂网络曲面的创建方法和创建技巧,这些复杂网格曲面都位于【绘图】菜单中的【建模】/【网络】子菜单内。 旋转曲面

“旋转曲面”是通过一条轨迹线绕一根指定的轴旋转生成的空间曲面,创建此曲面的命令是“Revsurf”,此命令常用于创建具有回转体表面的空间形体。

图10-65 旋转曲面示例

现假设创建如图10-65(右)所示的网格曲面,则可以按如下步骤进行操作: 1.创建闭合轨迹线和旋转轴,激活【旋转网格】命令。 2.选择图10-65所示闭合轨迹线。

提示:在创建旋转曲面之前,必须先绘制出旋转轨迹线和旋转轴线。旋转轨迹线可以是直线、圆、圆弧、样条曲线、二维或三维多段线;旋转轴线则可以是直线或非封闭的多段线。 3.选择图10-65所示的旋转轴。 4.敲击Enter键。

5.再次敲击Enter键,即可生成图10-65(右)所示的模型。

提示:起始角为轨迹线开始旋转时的角度,旋转角表示轨迹线旋转的角度。在系统以逆时针方向为选择角度测量方向的情况下,如果用户输入的角度为正,则按逆时针方向旋转构造旋转曲面,否则按顺时针方向构造旋转曲面。 平移曲面

“平移曲面”是指一条轨迹线或图形对象沿着一条指定方向矢量平移延伸而形成的三维曲面。创建此曲面的工具为“Tabsurf”。

图10-66 平移曲面

现假设创建如图10-66(右)所示的曲面模型,则可以按如下步骤进行操作: 1.绘制闭合曲线和矢量线,激活【平移网格】命令。 2.选择闭合曲线。

提示:轨迹线可以是直线、圆(圆弧)、椭圆(椭圆弧)、样条曲线、二维或三维多段线;方向矢量用来指 明拉伸的方向和长度,可以是直线或非封闭的多段线,不能使用圆或圆弧来指定位伸的方向。 3.选择直线作为轨迹线的伸展方向,即可生成图10-66(右)所示的平移曲面。

提示:执行【平移网格】命令时,用于拉伸的轨迹线和方向矢量不能位于同一平面内,在指定位伸的


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