第 十 讲制作零件立体模型

2026/1/27 6:58:41

第 十 讲 制作零件

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立体模型(一)

本讲简介

前面九讲内容,主要讲述了AutoCAD的常用二维制图功能及软件操作技巧,从这一讲开始,我们将综合使用“三维网格的创建功能”、“边界面域的提取与创建功能”、“面域的差集运算功能”以及“视图的着色渲染功能”等,制作机械零件的立体模型,同时学习以下主要内容: 视点与视图 WCS与UCS 视觉样式 创建基本曲面 创建复杂曲面 面域和边界

第1节 制作零件立体模型(一)

AutoCAD软件共为用户提供了三种模型,用以表达物体的三维形态,分别是线框模型、曲面模型和实体模型。其中,“线框模型”是由描述三维对象的点和线等组成的,它仅能表现出物体的轮廓框架,但是可视性较差;而“曲面模型”是由一系列有连接顺序的棱边围成的表面,再由表面的集合来定义三维物体,它是在线框模型的基础上增加了面边信息和表面特征信息等,不仅能着色,还可以对其进行渲染,以更形象逼真的表现物体的真实形态;而“实体模型”则是实实在在的物体,它除了包含线框模型和曲面模型的所有特点,还具备实物的一切特性。

通过AutoCAD提供的这三类模型,不仅能让非专业人员对物体的外形有一个感性的认识,还能帮助专业人员降低绘制复杂图形的难度,使一些在二维平面图中无法表达的东西清晰而形象地出现在屏幕上。这一节主要学习AutoCAD的“网格曲面”建模功能,学习使用基本的网格建模工具,制作机械产品的立体模型。

操作步骤:

1.创建一张空白文件,并设置五个图层。

2.使用【矩形】命令,以坐标系原点作为角点,绘制长度为120、宽度为60的矩形,并将矩形分解为四条独立的线段。

3.使用【多段线】命令,以当前坐标系原点作为偏移基点,绘制多段线。 命令: _pline

//激活“捕捉自”功能 //0,0 Enter //@0,20 Enter //@14,0 Enter //A Enter //@0,20 Enter //L Enter

//@-14,0 Enter

// Enter,结束命令,绘制结果如图10-1所示。

图10-1 绘制多段线

4.使用【镜像】命令,将多段线图形镜像复制: //选择刚绘制的多段线 // Enter,结束对象的选择 //捕捉矩形上侧边的中点 //捕捉下侧水平边中点

// Enter,镜像结果如图10-2所示。

图10-2 镜像结果

5.使用【修剪】命令,以多段线作为剪切边界修剪图形,如图10-3所示。

图10-3 修剪结果

6.将当前视图切换为西南视图。

7.使用【复制】命令,将底面轮廓线沿Z轴复制。 命令: _copy

//选择所有轮廓线 //Enter

//拾取任一点作为基点 //@0,0,17 Enter

// Enter,复制结果如图10-4所示。

8.使用画线命令,配合端点捕捉功能,绘制底座的垂直棱边,绘制结果如图10-5所示。

图10-4 复制结果 图10-5 绘制垂直棱 9.将坐标系绕X轴旋转90度,以创建新的UCS。 命令: ucs

//x Enter,激活“X”选项

// Enter。

10.激活画圆命令,以如图10-6所示中点作为圆心,绘制半径分别为22和36的同心圆。 11.使用【修剪】命令,对图形进行修剪,结果如图10-7所示。

图10-6 绘制同心圆 图10-7 修剪结果 12.使用【复制】命令,对上侧的大圆弧进行复制。 命令: co //Enter,激活【复制】命令 //选择上侧的大圆弧 // Enter

//拾取任意一点 //@0,0,-6 Enter

// Enter,结果如图10-8所示。

13.使用【直线】命令,绘制如图10-9所示的轮廓线。

14.使用【面域】命令,选择如图10-10所示的轮廓线,将其转化为面域。

图10-8 复制圆弧 图10-9 绘制图线 图10-10 创建面域 15.使用系统变量surftab1和surftab2,修改曲面模型的表面显示密度。 命令: surftab1 // Enter //24 Enter // Enter //24 Enter

16.使用【平移网格】命令,创建底座的网格曲面模型。 命令: _tabsurf

//选择图10-11所示的虚显轮廓线

//在图10-11所示位置单击左键,结果如图10-12所示。

17.重复第16操作步骤,使用【平移网格】命令创建另一侧的曲面,结果如图10-13所示。

图10-11 选择方向矢量 图10-12 创建平移曲面 图10-13 创建右侧曲面 18.选择刚创建的两个网格曲面,将其放在“底座面”层,同时隐藏该图层,

19.使用“三点”方式重新定义用户坐标系。 命令: ucs

//捕捉图10-14所示的a点 //捕捉图10-14所示的b点 //捕捉图10-14所示的c点,。

图10-14 隐藏曲面 图10-15 选择对象

20.使用【面域】命令,选择如图10-15所示的对象,将其转换为面域。 21.使用【复制】命令,选择刚创建的面域,对其进行多重复制。 命令: _copy

//选择刚创建的面域 //Enter

//捕捉图10-16所示的端点 //捕捉图10-16所示的a点 //捕捉图10-16所示的b点 //捕捉图10-16所示的c点 //Enter,结束命令

22.使用【平移网格】命令,创建网格曲面。 命令: _tabsurf

//选择图10-17所示的虚显圆弧

//选择图10-17所示的方向矢量,结果曲面如图10-18所示。

图10-16 端点捕捉 图10-17 定义方向矢量 图10-18 创建曲面 23.使用“三点”方式重新定义用户坐标系。 命令: ucs

//捕捉图10-18所示的a点 //捕捉图10-18所示的b点 //捕捉图10-18所示的c点,。

24.将刚创建的网格曲面放置在“底座面”图层上,然后激活【延伸】命令,对图10-19所示的轮廓边进行延伸。

命令: _extend

//选择图10-19所示的虚显轮廓边 //Enter

//单击如图10-19所示的轮廓边 //单击如图10-20所示的轮廓边

// Enter,延伸结果如图10-21所示。


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