–用SMRT,6 划分网格. (并非很好的网格) –用SMRT,3 重新划分网格(好的网格)
–将ESIZE设为0.2后重新划分网格. 由于智能网格划分器考虑了ESIZE ,即使SMRT设为3, 网格也变得很粗糙. 同时注意单元尺寸并不相同(因为SMRT 为打开状态). –关闭SMRT重新划分网格.单元尺寸现在完全相同. C. 改变网格
·如果划分的网格不满意, 您总可以通过以下步骤重新划分网格: 1.清除网格.
·clear操作网格划分的逆操作: 它将删除节点和单元.
·使用在MeshTool中得[Clear]按钮, 或使用VCLEAR, ACLEAR, 等.
(若您在使用MeshTool, 您可以跳过这一步,因为程序将在执行第3步时提示您是否清除网格)
2.指定新的或不同的网格控制. 3.再次划分网格.
·另一个网格划分选项是在指定的区域refine(细化)网格. –对所有的面单元和四面体体单元有效. –简易的方法是使用MeshTool:
·存储数据库.
·选择您想要细化的区域—在节点, 单元, 关键点, 线, 或面—按Refine键. ·拾取您想要细化的实体. (若选择―All Elems不必执行此操作.‖) ·选择细化的尺寸级别. 级别1 (最小细化) 是一个好的起点.
D. 映射网格划分
·有两种主要的网格划分方法: 自由划分和映射划分. ·自由划分 –无单元形状限制. –网格无固定的模式. –适用于复杂形状的面和体.
·映射划分
–面的单元形状限制为四边形,体的单元限制为六面体(方块).–通常有规则的形式,单元明显成行.
–仅适用于―规则的‖面和体, 如矩形和方块.
自由网格
+易于生成; 不须将复杂形状的体分解为规则形状的体. –体单元仅包含四面体网格, 致使单元数量较多.
–仅高阶(10-节点) 四面体单元较满意,因此DOF(自由度)数目可能很多. 映射网格
+通常包含较少的单元数量.
+低阶单元也可能得到满意的结果,因此DOF(自由度)数目较少. –面和体必须形状―规则‖, 划分的网格必须满足一定的准则. –难于实现, 尤其是对形状复杂的体. 生成自由网格
·自由网格是面和体网格划分时的缺省设置. ·生成自由网格比较容易:
–导出MeshTool工具, 划分方式设为自由划分.
–推荐使用智能网格划分进行自由网格划分, 激活它并指定一个尺寸级别. 存储数据库. –按Mesh按钮开始划分网格.
·按拾取器中[Pick All]选择所有实体(推荐). –或使用命令VMESH,ALL或AMESH,ALL.
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