JAVA实验报告(圆类,动物继承,人类继承)

2026/4/30 3:15:54

《Java程序设计》 实验报告

2014年10 月17日 姓名 课程 名称 Java语言程序设计 班 级 实验项目名 称 软工班 构造方法与继承 学 号 指导教师 13139042 一、实验目的:。 1. 编写程序定义圆类Circle,把圆的性质和行为用代码块封装起来。圆的性质包括圆的半径,圆心坐标,行为包括计算圆面积,计算圆周长、设置半径、获取半径、计算圆个数。实例化若干个圆对象,调用相应方法计算出圆面积、圆周长并计圆个数。 2. 编程实现类的继承。编写父类People,子类Student继承自人类。人类具有姓名,性别,年龄等性质,还具有吃和说的行为。学生类继承父类,还拥有学号性质和学习行为。构造人类和学生类的对象,调用吃、说、学习的方法输出有关信息。 3. 使用 Java的继承关系来描述动物世界的特征和关系。 ( 1 ) 抽象出项目问题中的对象 :动物、老鼠、熊猫。 ( 2 ) 抽象出每种对象所具有的性质:名字和食物。 ( 3 ) 抽象出每种对象所具有的行为,动物具有吃的行为和睡觉的行为,老鼠除具有动物行为外还具有打洞行为。 ( 4 ) 抽象出继承关系,老鼠类和熊猫类作为子类继承父类动物类,子类继承父类的属性和方法。 4.定义汽车类,其中包含所有汽车共有的属性如名字、排量、油耗、时速等,包含行为如点火、熄火、前进、倒退、鸣笛等,然后在测试类中用定义的类来创建对象,输出该对象的属性和行为信息。 5按以下要求编写程序

(1) 创建一个正方形类,添加正方形的边作为成员变量 (2) 在正方形类中添加两种方法分别计算正方形的周长和面积 (3) 编程在测试类中输出一个正方形的周长和面积 二、实验原理(可以流程图的形式出现,加以文字说明) 1. 定义圆类Circle. ( 1 ) 抽象出Circle类包含成员变量radius、x和y,它们的类型均为double,代表了圆的半径和坐标属性。成员方法setRadius( )、getRadius( )、calcArea( )、calcGirth( ),分别实现设置半径、返回半径、计算面积、计算周长的行为。其中setRadius( )方法用于给半径赋值没有返回值,类型为void。calcArea( )、calcGirth( ) 、getRadius( )方法用于计算和返回半径值,类型为double。 ( 2 ) 声明用于保存圆数量的成员变量num,由Circle类创建任意圆对象时num值均要加1。 num变量应该是被所有圆对象共享,所以使用static关键字声明num为静态变量。使用static声明静态方法getNum( )用来返回num值,返回类型为int。具体声明语句为: private static int num; public static int getNum(){ return num;} ( 3 ) 使用static final关键字声明静态的符号常量PI(符号常量通常定义为大写字母),并给其赋值为3.14159,该常量可以被所有Cirlce类的圆对象使用,具体声明语句为: public static final double PI = 3.14159; ( 4 ) 定义两个构造方法,一个无参的构造方法和一个带参数构造方法,其中带参构造方法对圆对象进行初始化,将参数r传递给圆对象的成员变量radius,。无参构造

方法则不初始任何变量。若需要在圆对象被创建时将圆的数量num增加,可以在构造方法里对num变量进行增加。 ( 5 ) 程序的入口方法main,在该方法中实例化若干个圆对象,并调用该对象的setRadius( )、getRadius( )、calcArea( )、calcGirth( )、getNum( )方法来输出该对象的半径、周长、面积属性及圆个数。 2. 实现类的继承. ( 1 ) 人类是学生类的父类,人类具有姓名,性别,年龄等性质,学生类是人类的子类也具有如上性质,并且学生类还具有学号这一特性。所以人所具有的共性都封装在人类这一父类中,学生类不但继承了人类的共性还具有自己的特有属性学号。人类中具有了吃和说的行为,学生也继承了这些行为,并且学生还具有了学习这一行为。 根据以上分析定义两个类People和Student,People类包括成员变量name、sex、age属性,成员方法eat( )和speek( )。其中name、sex、age属性的访问控制符定义为protected,protected修饰的成员可以被本包中的类以及其子类继承访问。eat( )、speek( )方法的访问控制符定义为public,public修饰的方法其访问权限最大可以被所有类访问。 ( 2 ) 使用extends关键字实现继承,学生类继承人类共有的属性和方法,此外具有stuNo学号属性和learn( )学习方法。 ( 3 ) 父类People中定义的构造方法负责对name、sex、age变量初始化,子类Student中定义构造方法继承父类构造并对stuNo属性初始化。在Student类的构造方法的第一句使用super(name, sex, age) 语句显式调用父类构造,保证父类构造被调用之后再调用子类构造。

( 4 ) 编写程序的入口方法main,在该方法中实例化人类对象和学生对象,并调用对象的相应方法输出信息。 3. 描述动物世界的特征和关系. Animal Panda Mouse eat sleep dig ( 1 ) 动物世界的名字和食物是共有的属性,吃和睡觉是共有的行为。定义Animal类,在该类中定义成员变量name 和food,成员方法eat( )和sleep( )。根据封装性的要求将name和food属性定义为private私有的,保证该属性只能被在本类内部访问,其他类或派生类要访问该属性可以通过public公有的方法setName( )、getName( )、setFood( )、getFood( )进行访问,其中setXXX( )方法用于给属性赋值,getXXX( )方法用于返回属性。 ( 2 ) 定义老鼠类Mouse和熊猫类Panda,这两类均继承自Animal类,继承动物类的name 和food属性以及eat( )和sleep( )方法。Mouse类和Panda类在构造方法中调用setName( )和setFood( )方法对名称和食物属性初始化。 ( 3 ) 老鼠类定义打洞方法dig( )输出信息。


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