fluent 解的动画显示

2026/1/12 10:42:56

解的动画显示

在计算过程中,你可以用FLUENT做等值线、矢量、XY图、监视图(残差、统计、力、曲面或者体积)或者网格(主要对于动网格模拟有用)的动画。在开始计算之前,你需要指定要做动画的显示变量和绘图类型,并指定绘图保存的频率。在指定的间隔中,FLUENT会显示被请求的绘图并存储每一个。完成计算之后,你可以回放动画序列,修改视角(对于网格、等值线和矢量的图),需要的话,可以可以将动画保存为一序列的硬拷贝文件或者MPEG文件。

下面几节将会介绍解动画序列的定义、回放和保存动画序列,读入先前保存的动画序列等内容。

22.17.1 定义动画序列

你可以使用解动画面板来创建动画序列并标明序列帧创建的频率。动画序列面板(下图)是从解动画面板打开的,它允许你定义每一个序列显示什么,在哪里显示以及每个帧如何存储。

你需要在解动画面板中开始动画序列的定义。菜单:Solve/Animate/Define...。

Figure 1解动画面板

程序如下:

1. 增加动画序列值为你希望指定的动画序列数目。当增加这个值时,面板中附加的动画序

列输入变成可编辑的。对于每一个序列,你需要执行下面的步骤。

2. 在名字标题中输入序列的名字。这个名字在回放面板中会作为辨别序列的依据。如果你

将序列帧保存到磁盘,这个名字也用作文件名的前缀。

3. 你可以在Every下面设定迭代并在When下面的下拉列表中选择迭代或者时间步来标明

在序列中所要创建新的帧的频率。其中时间步只是对非定常流才是有效的选择。例如,要创建每10个时间步的帧,你需要在Every下面输入10并在When下面选择时间步。 4. 点击Define...按钮打开动画序列面板(下图)

Figure1:动画序列面板

5. 在动画面板中定义序列参数

(a) 在存储类型下面选择内存或者磁盘来指定动画序列帧保存的类型。

!!注意:在动画序列中FLUENT的图元文件是为每一个帧创建的。这些文件包含了所有场景的信息而不只是在图形中显示的视角。因此这些文件会非常大。在默认的情况下,这些文件会保存在磁盘中。如果你不想占用磁盘空间来保存这些文件,你可以选择将它们保存在内存中。然而,将它们保存在内存中会减少求解器可以使用内存的数量。不过,将序列保存在内存中回放速度会比磁盘快

(b) 如果选择保存类型是磁盘,请在存储目录框中指定要保存的目录(这可以是相对路径也可以是绝对路径)。

(c) 在窗口框中指定你需要绘图的窗口的ID,然后点击设定按钮(指定的窗口如果没有打开的话,现在就会打开)。

在迭代中,活动的图形窗口被设定为这个窗口来更新绘图。如果你希望每一个动画序列在不同的窗口中,你可以指定不同的窗口ID。

6. 为序列定义显示属性。

(a) 在动画序列面板的显示类型下选择网格、等值线、矢量、XY图或者监视器来确定动画显示的类型。如果你选择的是监视器你可以在监视类型下拉列表:残差、力、统计、曲面或者体积中选择任何可用的监视类型。

当你第一次选择等值线、矢量或者XY图时,或者在第一次选择监视器时你选择了某一监视器类型,FLUENT会打开相应的面板(比如说:等值线面板或者矢量面板),这样你就可以修改设定并产生相应的显示。。要对任何显示类型的显示设定再做出修改,请点击属性按钮来打开选定的显示类型面板。

(b) 对于选定的显示类型(如:等值线或者解XY图)在面板中定义显示,然后点击显示或者绘图按钮。

注意:你必须点击显示或者绘图来初始化计算中被重复的场景。 关于网格、等值线和矢量的显示的定义,请参阅下面的指导原则。

7. 在你完成所有动画序列的定义之后别忘了在解动画面板中点击OK按钮。

注意,当你在动画序列面板中点击OK按钮确定某一序列时,该序列对应Active按钮会自动打开。你可以对当前不使用的序列关闭Active按钮,来选择使用所定义的动画序列的子集。

定义动画序列的方针

如果你定义的动画序列包含网格、等值线或者矢量显示,那么在定义显示时要注意下面几点:

? ? ?

如果要在动画帧中包含光照影响,请确保在开始计算之前定义光照。关于讲光照加

入到显示中请参阅25.2.6节。

如果你想要在等值线或者矢量显示中保持颜色的常数范围,你可以在等值线或者矢量面板中关闭自动范围选项来明确指定范围。具体请参阅25.1.2或者25.1.3。

在动画序列帧中不会包含场景操作,场景操作是在场景描述面板中指定的。诸如通过对称平面的景象等视角的修改会被包括进来。

22.17.2 播放一个动画序列

一旦你定义了一个动画序列并执行了计算,或者读入了先前的动画序列,你可以使用回放面板(下图)来回放动画。菜单:Solve/Animate/Playback... 。

Figure 22.17.3:回放面板

在回放面板的动画序列下面的序列列表中选择你想要播放的序列。要播放一次从开始到结束的动画,请点击回放标题下面的播放按钮。(这种方式的按钮的功能和标准视频播放器的相似。右边数第二个三角形按钮是播放按钮)。要反向播放动画一次,请点击倒放按钮(左边数第二个三角形按钮)。当播放动画时,帧的标尺显示相对于整个动画的播放位置。如果你想跳到指定的帧处你可以直接移动帧滑标到所需要的帧处,这样相应的帧就会显示在图形窗口中。

对于光滑动画,请在显示选项面板中打开双缓冲。这将会减少播放时的闪烁。 下面将会介绍回放动画的附加选项。 修改视角

如果想在场景的不同视角播放动画,你可以在动画播放的窗口中使用鼠标来修改视角(如:平移、旋转、缩放)。需要注意的是,当你在序列列表中选择新的序列时(或者重新选择当前序列时),你对序列视角做的任何改变都会丢失。 修改回放速度

不同的计算机播放动画的速度都是不一样的,这主要取决于场景的复杂性以及图形相关硬件的类型。你可能想要放慢回放的速度来获得最优视角。你可以用回放速度滑标来调节播放速度。 摘选回放


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