229 After Effects 下面关于Duration的概念正确的是 素材播放时间的长短 图层在Timeline Window(时间线)窗口所占的时间 合成图层在Timeline Window(时间线)窗口所占的时间 播放轴所处的Timeline Window(时间线)窗口的位置 a, b, c 2 230 After Effects \下面关于灯光阴影描述正确的有:
\Ambient环境光不可以产生阴影 Parallel 可以让对像产生阴影 Spot可以让对像产生阴影 Point可以让对像产生阴影 a, b, c, d 2
231 After Effects 下面哪些方法可以对影片进行渲染输出? File>Export Composition>Make Movie Composition>Save Frame As File>Save a, b, c 2
232 After Effects 下面说法错误的是: Camera Layer(相机层)和Light Layer(灯光层)顺序有一个先后的规则。 用户要遵循先加Camera Layer(相机层),并将该层的位置定义好,然后再添加Light Layer(灯光层)。 Camera Layer(相机层)和Light Layer(灯光层)彼此的位置关系会影响到光照的效果和阴影产生的方向。 灯光最为主要的功能是要营造场景中的氛围,灯光的颜色以及强度的设定可以使3D场景中的素材层晕染出不同的效果,而阴影的产生则会使3D层叠的模拟效果更加的立体化。 a, b 2 233 After Effects 下面说法正确的是: Quality(质量):Best—代表将输出的品质庙宇为最好,这个设定相当于将合成中的所有层的Quality(质量)图标庙宇为启动状态。 Effects(效果):All ON(全部开启)—表示将所有的特效均纳入计算,相当于将合成中的所有层的效果图标庙宇为启动状态。 Time Span(时间段):Work Area Only(工作区域)—表示以工作区域所有的长度为输出的范围。 选择蓝色的Current Setting(当前设定)的项目系统将弹出Render Setting(渲染设定)的对话框。 a, b, c, d 2
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234 After Effects \要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应 该被满足?
\场景中必须有至少一盏Light。 Light 的Casts Shadows 属性必须开启。 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。 a, b, c 2
235 After Effects \要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? \场景中必须有至少一盏Light Light的Casts Shadows属性必须开启。 投射阴影层的
Casts Shadows属性必须开启 接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启 a, b, c, d 2 236 After Effects \以下对于After Effects 的渲染顺序描述正确的是: \\根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始 渲染\\对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开 始渲染\\对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序 进行渲染,先渲染最先应用的特效\\有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到
正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序\b, c, d 2 237 After Effects \以下哪些是现行的视频编码:
\MPEG-1 和MPEG-2 MPEG-3、MPEG-5 和MPEG-6 MPEG-4、 MPEG-7 a, c, d 2 238 After Effects 以下是第三方软件产生Mask的步骤有 \在Photoshop或Illustrator中建立路径
\在Photoshop或Illustrator输出些路径 \选择菜单Edit>Copy \切换到AE。选择要粘贴Mask的层。选择菜单Edit>Paste a, c, d 2
239 After Effects 以下是新建合成所能选择的Resolution分辨率有 1 二分之一 三分之一 4分之一 a, b, c, d 2
240 After Effects \在After Effects 中,对展开变换属性(Transform)的快捷 键描述正确的是:\按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性 按“P”键打开其Position(位置)属性 按“S”键打开其Scale(比例)属性 按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性 a, b, c 2
241 After Effects 在After Effects 6.5 中,新增了一些自动调节色彩的效果,以下哪些效果为After Effects 6.5 可以实现的自动调色效果? Auto Color(自动颜色) Auto Levels(自动色阶) Auto Curves(自动曲线) Auto Contrast(自动对比度) b, d 2 242 After Effects 在After Effects 6.5 中,以下哪几个插件不是缺省安装的,必须在安装After Effects 7.0以后进行手动安装: Box Creator Lite Cubic Distribution Light Cylinder Creator Lite Keylight a, b, c, d 2
243 After Effects 在After Effects 6.5 中如何将一段影片倒放? \ \\
\Time-Reverse Keyframes Time Difference a, b 2
244 After Effects \在After Effects 中创建一个三维合成。并且把场景中 的3D Layer 进行Pre-Compose(重组)。对重组后的 层使用Camera Tool 进行操作,使其在三维场景中随 摄像机变化,应该进行下面哪个操作?\\激活重组层的 开关
\激活重组层的 开关 在Comp 中创建Camera。 切换到Active Camera 视图 a, c, d 2 245 After Effects 在After Effects 中如何预览电影? 用鼠标指针在Time Layout 面板中的标尺上擦抹 在Time Controls 面板中点按Play 钮 用Composition/Preview 命令来控制 点按Composition 视窗底部的三角按钮 a, b, c 2
246 After Effects 在After Effects中如何预览电影? 用鼠标指针在Time Layout面板中的标尺上擦抹 在Time Controls面板中点按Play钮 用Composition>Preview命令来控制 点按Composition视窗底部的三角按钮 a, b, c 2
247 After Effects \在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards 特效 后,以下说法不正确的是:
\\素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声 音的效果\\素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画
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面的效果\\素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反 向播放声音和画面的效果
\\再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将Audio Layer 设为此层,则所引用的声音为反向\b, c, d 2
248 After Effects \在使用Mesh Warp 制作变形效果的时候,以下操作 不可以记录变形动画?
\Mesh Warp 特效可以自动记录变形动画 激活Distortion Mesh 参数的关键帧记录器 激活Rows 参数的关键帧记录器 激活Columns 参数的关键帧记录器 a, c, d 2 249 After Effects 在渲染对话框中,Quality我们可以选择的是 Best Better Draft Wireframe a, c, d 2
250 After Effects 8bit 位深度的含义是 每个通道使用 2 的 8 次方量化 对 错 a 1 251 After Effects AE中输出psd格式可以分图层也可以不分图层 对 错 a 1 252 After Effects After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染 对 错 b 1
253 After Effects After Effects 原文件格式是*.ppt 对 错 b 1
254 After Effects After Effects是影视后期合成软件,所以不存在分辨率的问题 对 错 b 1
255 After Effects After Effects中同时能有4个工程(Project)处于开启状态 对 错 b 1
256 After Effects Ambient环境光可以影响场景中的所有对像但是不能产生阴影 对 错 a 1
257 After Effects Audio Waveform特效可以应用在固态层、重组层、调节层和音频层。
对 错 b 1
258 After Effects Camera Layer(相机层)和Light Layer(灯光层)添加的顺序有一个先后的规则。 对 错 b 1
259 After Effects Color Key 抠除与抠像底色相近的颜色 对 错 a 1 260 After Effects Gamma参数不影响图像中的阴影和高亮部分。 对 错 a 1 261 After Effects \面板中可以显示的信息有: H,L,S,A,X,Y \对 错 b 1
262 After Effects Synchronize Time of All Related Items:是否将所有的相关项目进行同步化的操作。 对 错 a 1
263 After Effects 当Text可以沿指定的Mask路径运动后就不能将其进行分离 对 错 b 1
264 After Effects 灯光最为主要的功能是要营造场景中的氛围,灯光的颜色以及强度的设定可以使3D场景中的素材层晕染出不同的效果,而阴影的产生则会使3D层叠的模拟效果更加的立体化。 对 错 a 1
265 After Effects 第一次打开After effects时,我们要进行设置,根据中国的需要选择PAL制式的 对 错 a 1
266 After Effects 对图层加上粒子游乐场(Particle Playground)就可以看到Grid粒子了 对 错 b 1
267 After Effects 高级闪电要添加关键帧才能产生动画 对 错 b 1
268 After Effects 给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards 特效素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果 对 错 a 1 269 After Effects 环境光能产生阴影 对 错 b 1
270 After Effects 聚光灯是在AE中唯一不能产生阴影的 对 错 b 1
271 After Effects \粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其 物理状态\对 错 a 1
272 After Effects 路径文字特效的制作是文字特效的一种形式。 对 错 a 1 273 After Effects 某些Effect需要根据Mask发生作用,但应用效果Effect的Mask必须是封闭的。 对 错 b 1
274 After Effects 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象 对 错 b 1 275 After Effects 让文字跟随指定的路径可以使用Path Text 对 错 a 1
276 After Effects 如果对Mask整体修改可以直接用选择工具进行拖拉 对 错 b 1 277 After Effects \时间线窗口内的合成时间标记(composition-time marker)的数目最多为100个\对 错 b 1
278 After Effects 所谓帧速率是在播放时每秒种播放多少帧 对 错 a 1
279 After Effects 特效Brightness&Contrast可以用来调整画面的亮度和对比度. 对 错 a 1
280 After Effects 通常在PAL制下的二维合成中,像素长宽比设置为1:1.067, 但是在三维场景中,设置为“Square Pixels”即长宽比为1:1。 对 错 a 1
281 After Effects 图标的作用之一:可以改变字符垂直拉伸或压缩的值。 对 错 a 1 282 After Effects 我们不可以在AE中导入*.ai文件 对 错 a 1 283 After Effects 我们不可以在AE中导入*.Psd文件 对 错 b 1
284 After Effects 新建Camera Layer(摄像机层)的快捷键是Ctrl+Shift+Alt+L。 对 错 b 1
285 After Effects 选中要删除的关键帧,取消关键帧导航器中的对勾 对 错 a 1 286 After Effects 运行After effects时,我们要进行设置,根据中国的需要选择SECAM制式的 对 错 b 1
287 After Effects 在After Effects中,重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑 对 错 b 1
288 After Effects \在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>New Mask 命令,绘制各种形状遮罩\对 错 b 1
289 After Effects 重组前的所有关键帧效果在重组后可以再次编辑。 对 错 a 1

