浅析DirectX11技术带给图形业界的改变

2026/1/27 15:04:11

Adaptive Tessellation+Displacement Mapping Tessellation Ultra+Displacement Mapping Adapter Tessellation Ultra+Displacement Mapping 辅助测试软件 Frapsbeepa / 版本号 3.0.3 各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。 产品:金刚GTX480 1536M D5翔升显卡

Tesslation测试-Stone Giant

DirectX11最为强调的图形特性就是Tessellation(曲面细分)。

Tessellation技术利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。

● Tesslation测试-Stone Giant

《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。

以下对比图左侧为Geforce GTX480,右侧为Radeon HD 5870。 ● NO Tessellation + NO Wireframe

● NO Tessellation + Wireframe

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● Tessellation + NO Wireframe

● Tessellation + Wireframe

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产品:金刚GTX480 1536M D5翔升显卡

Direct X11 SDK Test:Sub D11

● Direct X11 SDK Test:Sub D11

Direct X11 SDK Test:Sub D11是集成在微软的DirectX SDK开发包中的测试组件之一,它主要测试GPU的Tessellation性能。这个测试一共包含31个层级,从第一级的轻度曲面细分到31级重度曲目细分,对显卡的几何处理能力考验不断升级。

我们为了对NVIDIA和AMD公平起见,选择了Factor=1/16/31,这三个级别的测试曲面数量很有可能在未来作为图形开发者的重要参考标准。

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