37 用sweep2命令生成曲面
34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流,如图38所示。
38 用trim命令剪切出倒流孔
35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在里用布尔运算也可以非常快的做出来。
39 完成加工的保险杠
(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的
车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。
图40 用sweep2或者networksrf做出车窗
(37)车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset
命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙如图42所示。
图41 用filletedge做出车窗之间的缝隙

