图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置
(25)如图26,用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。
图26 用直角梯形来剪切车体
(26)画出如图27所示的3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。
图27 画出3条线
图28 用sweep2产生曲面
27)执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,
这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。
图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面
(28)执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。
图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面
(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。
图31 用extrude和filletedge做出厚度

