4-1 借笔建模之拉伸与布尔运算
注:1、黄山手绘工厂原创教程-转载请注明出处;
2、更详尽内容请参阅《借笔建模》,当当链接:http://product.dangdang.com/23284470.html 4-1 借笔建模之拉伸与布尔运算
任何物质形态的设计单从形体来考虑,实质是进行空间延展与
加减的过程。在常用的计算机三维辅助设计软件中,简单的拉伸命
令通常为线条沿某一方向挤压成形的建模方式,布尔运算则包括相
加、相减等运算方法。我们可以将这些建模方法借鉴到工业产品设
计手绘图中来,用于简单产品形态的绘制。
4-1-1 拉伸
4-1-2 加减
4-1-3 倒角
4-2 借笔建模之放样与扫描
注:1、黄山手绘工厂原创教程-转载请注明出处;
2、更详尽内容请参阅《借笔建模》,当当链接:http://product.dangdang.com/23284470.html
4-2 借笔建模之放样与扫描
4-2-1 借笔建模之放样
关于放样的建模方式,在不同计算机三维辅助设计软件中有所区别。在工业
设计常用软件犀牛(Rhino)中,放样是通过多个横截剖面来创建三维模型,建模
过程中无放样路径,其形态完全取决的横截面的形态与位置。这种建模思路适合于
整体形态由关键横截面来决定的工业产品。
4-2-2 扫描
在犀牛(Rhino)软件中的扫描命令有单轨扫描与双轨扫描两种形式,适合

