关于镜头语言在动画中运用的研究 - 图文

2026/1/20 15:46:02

13 关于镜头语言在动画中运用的研究

图2萤火虫之墓

从表格中可看出该动画电影中除了单一的“我”,还有多重第一人称的视点,通过这些第一人称的视点使得观众身临其境,和主人公一同感受境况的凄惨悲凉。

2.全知的视点

全知的视点在动画电影的叙事上有着不可撼动的地位,目前为止,大多数动画电影仍旧是选择全知的视点。全知视点不属于任何人物,时空自由的同时,结

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构也具有自由化特点。全知视点富于客观性,具有更加灵活的自由审美广度。

结语

镜头语言语言对于动画的影响是十分巨大的。在剪辑制作过程中表现出了技术上与思维上的超越性,镜头语言表达更为直接完善。在当今动画产业蓬勃发展的形势下,创作出优秀的动画作品已成为各国动画行业不断追求的目标。镜头语言是动画创作过程中不可忽视的重要环节,因而有效地将镜头语言在动画中进行充分运用,必将对动画产业的发展具有深远意义。

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参考文献

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致 谢

论文的完成要感谢XXX老师在论文的开题、修改上给予我的提示和指导。通过毕业论文的撰写,我对于如何写论文有了认识上的提高,对论文的层次、应当具备的内容等有了更多的注意,也发现了自己论文写作中许多不足之处,为今后论文的写作积累了经验。感谢XXX老师为本文的完成所花费的时间和精力。

还要感谢所有在我四年法学学业中教导过我的老师,感谢你们在我的专业学习过程里的传道、授业、解惑,让我进入法学的大门。

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