第一章 Flash的基本知识
Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形编辑和交互式动画制作软件。早期人们几乎都是用它来制作网页,这些年来,经过广大教育工作者的努力,已成功将该软件用于计算机的辅助教学课件。用Flash软件制作的课件在计算机的辅助教学中,已体现出它的巨大优越性,在各种类型多媒体课件中,它所制作的动画文件比位图动画文件要小得多,交互功能强大,而且可以把矢量图的精确性和灵活性与位图、声音、动画融合在一起,从而创作出极具吸引力的生动活泼的多媒体学习型、交互型、讲解型的课件或电子教案。
本章要点: ●Flash使用界面 ●Flash关键技术 ●课件制作过程 ●绘制圆柱体和曲线
1.1 Flash 8使用界面
随着Flash版本的不同,Flash的功能和界面组成有所不同,但其主要部分几乎一样。下面以中文版的Flash 8为例,来介绍它的界面组成。在安装了Flash后,选择【开始】|【程序】|Macromedia Flash 8|【Flash 文档】命令,便可以启动Flash。也可以在安装完毕后,双击快捷方式图标启动。Flash 8启动后,它的用户界面如图1.1所示。
图1.1 Flash 8整体工作界面
1.1.1菜单栏
菜单栏是Flash的重要组成部分,通过菜单命令可以实现Flash的绝大部分功能。熟练掌握各个菜单命令的功能,对于学习Flash会有很大的帮助。除此之外,Flash8还将一些常用的菜单命令配备了对应的快捷键,它们给我们的操作带来极大的方便,从而使我们在制作作品时能够大大提高工作效率。
1.【文件】菜单
【文件】菜单主要是用于Flash文件管理,包括新建(从模板新建)、打开(以库打开)、关闭、保存、另存为、Flash所需文件的导入、影片导出、作品的发布、界面设置、打印以及Flash文件在因特网上传送等。【文件】菜单及命令功能如图1.2所示,其最下方未激活的为最近打开的文件,以方便它们进行编辑与修改。
图1.2【文件】菜单
? “新建”:创建一个新的Flash文档。 ? “打开”:打开一个已有的Flash项目
? “从站点打开”:从已创建的站点中选择一个Flash文件,并打开。 ? “打开最近的文件”:打开最近使用过的的Flash文件。 ? “关闭”:关闭当前Flash文件。 ? “全部关闭”:关闭所有Flash文件。 ? “保存”:保存当前文件。
? “保存并压缩”:保存当前Flash工作并压缩。
? “另存为”:可命名一个新的文件或者重新命名一个已有的文件。 ? “另存为模板”:将当前Flash文件保存为模板 ? “全部保存”:保存当前打开的所有Flash文件。 ? “还原”:还原到上次保存过的文件
? “导入”:导入声音、位图、QuickTime视频和其他文件。 ? “导出”:分为电影和图像的导出
? “发布设置”:调整设置以便将Flash项目发布为HTML、QuickTime或其
他格式。
? “发布预览”:打开一个子菜单,该子菜单可创建一个临时预览文件。 ? “发布”:将你的作品发布出去。
? “设备设置”:设置设备参数。“设备参数”功能在Flash Player环境中不能使用,需要Flash lite1.0或Flash lite1.1的支持下才可以。
? “页面设置”:设置打印选项。 ? “打印”:打印项目框架。
? “发送”:将当前文档附在电子邮件后面。
? “编辑站点”:新建站点,或对选定站点进行编辑、复制、删除。 ? “退出”:关闭程序。
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2 【编辑】菜单
【编辑】菜单主要用来对自己的Flash作品进行修改和编辑,我们在制作作品时,很难一次定稿,需经过反复多次调试才能达到预期的效果,【编辑】菜单中提供了执行撤销、重复、剪切、拷贝、粘贴、粘贴到当前位置、选择性粘贴、清除、复制、全部选择、取消选择、剪切帧、拷贝帧、选择所有帧、粘贴帧、编辑元件、编辑位置、编辑所有、参数选择、快捷键和字体映射等功能的命令。【编辑】菜单及命令功能如图1.3所示。
图1.3【编辑】菜单
? “撤消”:撤销上一次操作。 ? “重做”:恢复刚刚撤销的操作。
? “剪切”:剪切所选的内容并将它放入剪贴板 ? “复制”:复制所选的内容并交它放入剪贴板
? “粘贴到中心位置”:将当前剪贴板中的内容粘贴到舞台中心位置 ? “粘贴到当前位置”:将剪切板中的内容粘贴到当前复制或剪切的位置。 ? “选择性粘贴”:设置将剪贴板中的内容插入文档中的方式。 ? “清除”:删除舞台中所选的内容。 ? “直接复制”:创建舞台中所选内容的副本。 ? “全选”:选择舞台中的所有内容。
? “取消全选”:取消对舞台中所选内容的选择。
? “查找和替换”:对文档中的文本、图形、颜色等对象进行查找和替换操作。
? “查找下一个”:。查找相关的下一个对象。
? “时间轴”: 对帧进行复制,剪切,删除,移动等操作。 ? “编辑所选项目”:将所选的元件放入元件编辑模式。 ? “全部编辑”:使所有内容可编辑。 ? “首选参数”:对操作的环境进行参数选择。
? “自定义工具面板”:对工具面板的内容进行重新设置。 ? “字体映射”:对字体进行映射操作。 ? “快捷键”:设置常用的快捷键 3【视图】菜单
【视图】菜单主要用来控制屏幕的各种显示比例尺寸、显示效果、显示轮廓。它提供的网格线命令可以很精确地设置作品的参考线。窗口中所示的参考线只是作为我们创作作品时的参考,不会对作品产生不良的影响。【视图】菜单及其命令功能如图1.4所示
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图1.4【视图】菜单
? “转到”:带有一个可导航到电影中的任意帧或舞台的子菜单。 ? “放大”:将舞台进行放大。
? “缩放比率”:对舞台进行相应比率缩放。 ? “预览模式”:包括以下几个方面:
? “整个”:将舞台和工作区中的所有对象可见;
? “轮廓”:将所有的舞台对象转化为无填充的轮廓以便于快速重绘; “高速显示”:关闭消锯齿功能以便于对象的快速重绘; “消除锯齿”:对除了文本以外的所有对象的边缘进行平滑处理; “消除文字锯齿”:为包括文本在内的全部舞台对象使用消锯齿功能。
? “工作区”:显示或隐藏工作区域。 ? “标尺”:显示或隐藏水平和垂直标尺。 ? “网格”:显示或隐藏网格。
? “辅助线”:显示、锁定或编辑辅助线。 ? “贴紧”:将各个元素彼此自动对齐。 ? “隐藏边缘”:显示或隐藏项目边缘。 ? “显示形状提示”:显示对象上的形状提示。
? “显示Tab键顺序”:显示或隐藏各对象的Tab键顺序。 4、插入(Insert)菜单
【插入】菜单主要完成元件对象的建立,图层、导向层的建立,帧及关键帧的建立和移除,场景的建立和移除等,如图1.5所示
图1.5【插入】菜单
? “新建元件”:创建一个新的空白元件。 ? “时间轴”:具体内容包括:
“图层”:在时间线的当前层之上创建一个新的空白层。 “图层文件夹”:在所先图层的上面创建一个图层文件夹。 “运动引导层”:在当前层之上创建一个新的运动引导层。 “帧”:在所选帧的右边创建一个新的空白帧。
“关键帧”:将时间线上的所选的帧转换为空白关键帧,它包含与该层中的最后一个关键帧相同的内容。
“空白关键帧”:将时间线上的所选帧转换为空白关键帧。
“创建补间动画”:在关键帧之间的帧中创建一个关键帧到下一个关键帧的动画。
? “时间轴特效”:在时间轴进行效果处理。 ? “场景”:在Flash文件中插入新的舞台场景。 5.【修改】菜单
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