研究需求:873000gp,18天,34920XP。要素:Foresee(察看所希望的地狱位面)(DC17),Transport (DC27),Compel(强迫目标留在地狱里)(DC19)。组因:非意愿目标(+4DC),单动作施法(+20DC),目标豁免DC+ 15(+30DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
你将你的敌人送入地狱。如果你通过近战接触攻击成功完成了这个法术,目标必须成功通过一个意志检定(DC=标准传奇法术DC+15)。如果豁免失败,他会被直接送到巴托九层地狱(或者无底深渊,由你选择)面对那些恶魔。目标20小时内不会想要逃出地狱,他会认为这是对他过去生命应有的惩罚。即使在法术效果结束后,他仍需自行找出逃出九层地狱的方法。
除非你的DM对九层地狱设计了一些其他剧情或安排,否则在一般情况下,目标每小时会遭遇一群数目1d4的深渊魔鬼pit fiend(如果是在无底深渊则是巴洛炎魔balor)。怪物图鉴中可以找到这些怪物的参数,本书的第五章也包含有一个该类生物中的新品种,憎恶恶魔infernal。 XP消耗:2000XP
Demilich's Body Creation 半巫妖肉身术 Conjuration咒法系(Creation创造) 法术难度:78
施法成分:言语、姿势,XP 施展时间:90天,11分钟 射程:个人
效果:给予施法者一个有体质的身体, 持续时间:永久 豁免:无
法术抗力:无 来源:未知 研究需求:702000gp,14天,28080XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(撕裂施法者的最小部分灵魂传送至肉体)(DC27)。组因:永久持续(×5),将非生命固体变为与施法者不同类的类人生物(+15DC),具有特定个体特征(+ 25DC)。减轻组因:改目标,区域为个人 (-2DC),领域专精(-5DC),增加90天施法时间(-180DC),增加11分钟施法时间(-20DC),消耗10000XP(-100DC)
此法术只有半巫妖能够施展,它将给予施法者一个有体质的肉体。肉体的物理形态由你决定,但必须是类人生物。施法者的头骨处于肉体的脑部位置。
肉体具有你所具有的一切抵抗、免疫效果(如免疫冰、电和9级以下法术等等),它的等级为1,具有和你变为巫妖之前的体质、力量、敏捷属性和生命骰,且不妨碍你使用你的特殊能力(EX)——其效果等同于你拥有了变为巫妖之前的体质属性。如果有某个生物见到你的肉体,会做一次观察技能检定(DC为20+你的相关能力修正值),失败则不能识别出该肉体并非真实的生物。
你可以在法术完成后给予该肉体装备,也可以自由的使用该物体来操控武器、触摸物体;同样如若装备有体质加值,该加值也能正常生效。 消耗经验值:10000点经验值。
Demise Unseen
Necromancy死灵系(Death死亡,Evil邪恶),Illusion幻术系(Figment幻象) 辨识法术DC:82
施法成分:言语、姿势 施展时间:1动作 射程:300呎
目标:一个最多80HD的生物 持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无 法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:738000gp,15天,29520XP。要素:Slay(DC25),animate dead(DC23),delude(DC14).组因:设定不死生物类型为食尸鬼ghoul(-10DC),同时对五感应用幻觉效果(+ 10DC),单动作施法(+20DC)
你立刻杀死一个生物,同时驱使他的尸体行动,使得他看上去没有发生任何事。这个目标的同伴(如果有的话)无法立刻知道发生了什么事。目标受到攻击时必须通过坚韧豁免,如果豁免失败,目标仍会站在他原来的位置,看上去好像什么也没发生过。
事实上,现在有一个食尸鬼位于你的控制之下。这个目标的队友如果没有与他发生互动就不会发现不对,每次互动时这些队友都需要进行一次意志豁免以决定是否能发现异常(“以摩拉丁的胡子起誓,你今天走得太慢了!”)这个食尸鬼会一直为你服务。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
Diluvial Torrent 洪水奔流 塑能系[水]
辨识法术DC:204
施法成分:言语、姿势、材料 施法时间:1分钟 距离:0呎
影响范围:半径20呎之水柱,高100呎,自200呎高处落下, 持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半 法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
此法术类似灼炎飞瀑,除了它是对目标区域降下魔法水柱。洪水奔流造成500点伤害,均分为物理伤害和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径100呎内的所有人,且对处于100呎和300呎间者造成250点伤害,对处于其外至750呎内者造成100点伤害。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括物理伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
依DM判断,受628000立方呎的大水冲击仍幸存的生物,可能会溺水和/或被随后洪水冲走。 材料施法成分:一个银锣,在法术完成时敲击。该锣会在随后的洪流中毁灭。
Dire Winter
Evocation塑能系[cold寒冷] 辨识法术DC:319
施法成分:言语、姿势,XP 施展时间:1分钟 射程:1000呎
区域:1000呎半径? 持续时间:20小时 豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》 研究需求:2871000gp,58天,114840XP。要素:energy(10呎半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻组因:消耗10000XP(-100DC)。
你招来寒冬。所有位于你所招来1000呎范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效
果(参看DMG第三章关于天气的部分)。 XP消耗:10000XP
Dragon Knight
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系] 辨识法术DC:38
施法成分:言语、姿势,仪式 施展时间:1动作 射程:75呎
效果:召唤一条成年红龙 持续时间:20轮(D) 豁免:无(见下文) 法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:342000gp,7天,13680XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:两名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-30DC)。
这个法术会招来一条成年红龙。它会出现在你指定的位置并立刻开始行动。它会全力攻击你的敌人(在第一轮,如果可能的话,它会对某个敌人使用龙息)。你可以命令这条红龙不攻击,攻击特定敌人,或者做其他事。这个仪式法术需要两名额外施法者,每人需要在施法时消耗一个未使用的8级法术记忆位。
Dragon Strike
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系] 辨识法术DC:50
施法成分:言语、姿势,仪式,XP 施展时间:1动作 射程:75呎
效果:召唤十条成年红龙 持续时间:20轮(D) 豁免:无(见下文) 法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),召唤十个该类生物(*10DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:十名额外施法者各自贡献出一个9级法术记忆位(-170DC),每名施法者消耗2800XP(-280DC)。 类似于dragon knight,不过这个法术可以招来10条成年红龙。在第一轮,如果可能的话,他们都会朝某个敌人吐出火焰。这是一个仪式法术,需要十名额外施法者每人在施法时消耗一个未使用的9级法术记忆位。
XP消耗:2800XP(每名施法者)
Dreamscape
Transmutation变化系[Teleportation传送] 辨识法术DC:29
施法成分:言语、姿势 施展时间:1分钟 射程:接触
目标:你自己以及你接触到的物体或接触到的愿意的生物,重量不超过1000磅 持续时间:瞬间(D)
豁免:有(无害)(见下文) 法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:261000gp,6天,10400XP。要素:transport(DC27).组因:传送入梦境区域(+2DC)。 你和你所接触的生物可以跨越意识的边界线进入梦的区域。你可以将多于一个的生物带进梦中(但他们的总重量不能超过限制),但他们必须是互相接触的。你们是以物理方式进入梦景世界,不会留下任何东西。
在梦境世界里,你是在做梦者的思想,期望,和幻影中行走。在梦境世界的每一分钟你都可以选择醒来,这是你会发现你已经离开了原位置5哩。也就是说,角色可以利用这种能力高速旅行,在较短时间内移动较长距离(每分钟5哩)然后返回真实世界。
你无法精确的确定你会在真实世界的那个地方出现,也无法肯定你所出现的真实世界的物理条件。你只能凭借在梦境中旅行的时间大致判断你最终出现的位置。
Dreamscape也可以用来旅行到某个特定生物梦中的位面,但这么做就代表你要进入某个外位面生物的梦中,这是你将面对不同梦境世界中的威胁。这是一件具有潜在威胁性的行为,具体由你的DM决定。进入其他位面需要1d4小时连续旅行。
所有你以dreamscape接触的生物也会进入梦境的意识世界。他们可能选择跟随你,在他人的梦中迷路,或者困惑的返回现实世界(后两种情况在他们迷路或者被你抛弃时各有50%几率发生)。不愿随你进入梦境世界的生物可以进行意志豁免,成功则不受效果影响。
Dweomer Thief 窃魔术 Abjuration防护系 法术难度:85
施法成分:言语、姿势 施展时间:单动作 射程:中
目标:1个施法者 持续时间:立即
豁免:意志,通过无效 法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:765000gp,16天,30600XP。要素:Reveal揭示(DC19),Compel强制(DC19),Reflect反射(DC27)。
窃魔术窃取敌对施法者的最有价值的一个法术并将其转化为一张卷轴,其后这张卷轴便可以被使用。敌方施法者被窃魔术偷去的那个法术位将在当天失效。偷来的魔力可以立即使用,也可以存放一段时间后使用。
Eclipse 日食术
Conjuration咒法系(Creation创造) 法术难度:42
施法成分:言语、姿势,XP 施展时间:10分钟 射程:200哩
区域:以你为中心,半径5哩范围 持续时间:最多8小时(D) 豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:378000gp,8天,15120XP。要素:conjure(DC21),transport(将碟子移动到100哩范围内任一位置)(DC27).组因:增加1000%作用对象(+40DC),改变对象为如纸厚的飞碟(修正+2DC),

