校园吉尼斯游戏策划书

2026/1/27 14:59:05

自我申报项目需要申请者在报名期间将个人申报项目上报我院秘书处,要求内容积极向上,经秘书处审批通过后,并且报名该项目的选手大于等于三人,即可举办比赛。

比赛可使更多有才能的同学将才能发挥、展示给大家,同学们可以用自己的活力和激情创造属于自己的吉尼斯纪录。同时通过这些项目,使更多的同学参与到本次大赛,使我们都能发现自己的优势所在,让我们受到吉尼斯精神的熏陶和感染,从而为我们的健康成长和发展打下坚实的基础。

比赛流程:

1、X月X日下午14:30正式开始

2、各工作人员提前确认自己的上台序号并准备好活动道具

3、各参赛人员提前到场进行报到,规定时间内未到者即视为弃权

4、比赛过程中工作人员记录比赛数据、维持现场秩序

5、比赛为各活动项目依次上台进行比赛

6、成绩当场公布,由工作人员记录并上报

7、结束后,由工作人员收拾活动现场,确认活动所用道具数量,所剩活动道具由学生会统一安排

注意:

不听工作人员安排的取消比赛资格,各选手对比赛如有任何问题的可向有关工作人员咨询

第四部分

校园吉尼斯后期工作

比赛后1-2天内将以照片+文字的方式将比赛的过程以通讯稿的形式上传学校网站及院团委网站;

比赛后学生会统一安排组织开会对此次活动进行全面总结,以利于下次吉尼斯活动更好更完善的开展。

比赛后组委会将收录挑战者所创记录并汇编成册

附录一

一、奖项设置(待定,以下为初步拟定)

大赛将产生X位可选项目的记录保持者以及若干自我申报项目的记录保持者,保持者将获得一定奖励

记录保持者:奖品,证书

亚军和季军:奖品

二、成果展示

1、宣传板及海报

2、淮阴工学院数理学院吉尼斯记录册

策划书附录二:

可选活动项目及规则(只是示例,可另行讨论决定)

一、学习类

1、键盘速打:速打所规定文字,按时间和错误计算,所用秒数最少者为胜。

2、背圆周率:背出圆周率最多者为胜,若出现错误即终止比赛。

3、24点:给每位参赛选手五道24点题目,时间最短且准确无误者为胜。

二、趣味类

1、玩转魔方:完成魔方且时间最短者为胜。

2、吹气球:一定数量气球吹爆完用时最短者为胜。

3、穿针引线:一分钟内一根线上穿过针数最多者为胜。

4、助跑摸高:助跑后测单手摸高的高度。

5、穿越火线:手不触及地面,充分利用身体柔韧性,穿越距离地面高度最低者为胜。

三、技巧类

1、颠足球:无时间限制,颠球数最多者为胜。(手掌及手臂不能触球,球落地即终止比赛)

2、颠排球:规定时间内颠球最多者为胜。(双手颠球且球高度高于头顶)

3、踢毽子:在规定时间和范围内,踢得次数最多者为胜。

4、转呼啦圈:一次性转时间最长者为胜。


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