使用HTML5 Canvas实现画图效果

2026/1/19 21:09:46

功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件:在canvas 上绑定mousedown 事件以标志绘画的开始(调用moveTo 移动画笔)在document 上绑定mousemove 事件来处理绘画时的行为(调用lineTo 以及stroke 进行绘画)在document 上绑定mouseup 事件以标志绘画的结束(解绑document 上的两个事件) 发布于 2011-07-16 分类:html

HTML5足够强大实现很多功能,画一个时钟只是一个小玩意。图片指针用ctx的drawImage可以实现。至于兼容性问题,网上的解决方案已经很多了。这个东东是用来玩的,不是用来做应用的,学习下canvas API。 发布于 2011-07-06 分类:html

实现

代码“DIV+CSS”这个词汇不知道害了多少人,也许其提出者本意并没有错,但是跟风者从表现曲解了其意思,认为整个页面就应当是DIV+CSS文件的组合。这样做,对于视觉上并没有什么影响,因为还原了之前设计的页面效果图,但如果这种HTML文档交给机器(例如蜘蛛)去分析,它可能根本找不到重点,你整个页面对它来说,就如同一个白蚁窝。 发布于 2011-06-18 分类:html

先说明,如果你的浏览器不支持HTML5,那么就无法看到这个游戏。所以请使用Firefox、Chrome等浏览器看本页。该游戏支持ff,chrome,ie9,safari。ie6,7,8就不支持了,你懂,其余的没测试过,理论上支持html5的浏览器都能用。每种塔都可以升级到3级,升级的价格与本身建造相同,卖掉的话就是总额的一半。

发布于 2011-06-17 分类:html

ml

如果你是一个使用div标签做任何事的家伙,那么这篇文章将对你十分有益。该问重点讲述了如何通过使用富有语义的标签和最少的div标记来编写干净的html代码。你是否曾经也试图去修改别人的一些html模板,那么你一定会被代码里那些肮脏的标签所抓狂。编写干净的html代码,不仅对你自己有益,而且对你的团队也有益。他将大大地节约了你的开发与错误调试时间。

发布于 2011-05-23 分类:html

随着Web2.0技术的不断发展,Web前端的优化受到越来越多的关注,特别是JavaScript和CSS优化的讨论一直是热点,工具也相对丰富,而对HTML优化则有所忽视,最近,来自百度泛用户体验团队的工程师Miller(chenminliang)撰文强调了HTML优化的重要性和相关技巧。 发布于 2011-02-21 分类:html

作为HTML5标准的一部分,Canvas元素允许脚本动态渲染点阵图像。这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 javascript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。 发布于 2011-02-07 分类:html

area标记主要用于图像地图,通过该标记可以在图像地图中设定作用区域(又称为热点),这样当用户的鼠标移到指定的作用区域点击时,会自动链接到预先设定好的页面。shape和coords:是两个主要的参数,用于设定热点的形状和大小。coords 属性定义了客户端图像映射中对鼠标敏感的区域的坐标。 发布于 2011-01-04 分类:html

前一段时间做了一个图片上传的小程序,今天有人说jpg图片上传不了。我在本地Chrome、Firefox测了下,发现没有问

peg


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