C语言指针最佳指导

2026/1/23 6:37:14

三 通过函数指针变量调用函数

有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的: //自行包含头文件

void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );

void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。

int main(int argc, char* argv[]) {

MyFun(10); //这是直接调用MyFun函数

FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量

(*FunP)(20); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。 }

void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数 {

printf(“%d\\n”,x); }

请看黑体字部分的代码及注释。

运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。

哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。 int i,*pi;

pi=&i; //与FunP=&MyFun比较。 (你的感觉呢?) 呵呵,其实不然——

四 调用函数的其它书写格式

函数指针也可如下使用,来完成同样的事情: //自行包含头文件

void MyFun(int x);

void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。

int main(int argc, char* argv[]) {

MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数

FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量

FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

return 0; }

void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数 {

printf(“%d\\n”,x); }

我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。 运行试试,啊!一样地成功。 咦?

FunP=MyFun;

可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)

看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!

请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):

代码之三:

int main(int argc, char* argv[]) {

MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数

FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量

FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

return 0; }

代码之四:

int main(int argc, char* argv[]) {

MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数

FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量

(*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

return 0; }

真的是可以这样的噢! (哇!真是要晕倒了!) 还有呐!看——

int main(int argc, char* argv[]) {

(*MyFun)(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式

return 0; }

你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常

没有这样书写罢了。)

那么,这些又说明了什么呢?

呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论:

1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。

2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。 3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。 4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。 上述代码的写法,随便你爱怎么着!

请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽! 最后——

补充说明一点:在函数的申明处:

void MyFun(int ); //不能写成void (*MyFun)(int )。 void (*FunP)(int ); //不能写成void FunP(int )。 (请看注释)这一点是要注意的。

五 定义某一函数的指针类型:

就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。

我先给你一个自定义数据类型的例子。

typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名 int main() {

int x;

PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型 *px=10; //px就是int*类型的变量 return 0; }

根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)

下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!) //自行包含头文件

void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型 FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量

int main(int argc, char* argv[]) {

//FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。

MyFun(10); FunP=&MyFun; (*FunP)(20);

return 0; }

void MyFun(int x) {

printf(“%d\\n”,x); }

看黑体部分:

首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。

然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。 其它相同。整个程序完成了相同的事。 这样做法的好处是:

有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下: FunType FunP2; FunType FunP3; //??

六 函数指针作为某个函数的参数

既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。 给你一个实例:

要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。

实现:代码如下: //自行包含头文件

void MyFun1(int x); void MyFun2(int x); void MyFun3(int x);

typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至

void CallMyFun(FunType fp,int x);

int main(int argc, char* argv[]) {

CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数


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