根据一个位似中心可以作两个关于已知图形一定位似比的位似图形,这两个图形分布在位似中心的两侧,并且关于位似中心对称。
注意
1、位似是一种具有位置关系的相似,所以两个图形是位似图形,必定是相似图形,而相似图形不一定是位似图形;
2、两个位似图形的位似中心只有一个;
3、两个位似图形可能位于位似中心的两侧,也可能位于位似中心的一侧; 4、位似比就是相似比.利用位似图形的定义可判断两个图形是否位似; 5、平行于三角形一边的直线和其它两边相交,所构成的三角形与原三角形位似。
第二十八章 锐角三角函数
28.1 锐角三角函数
锐角角A的正弦(sin),余弦(cos)和正切(tan),余切(cot)以及正割(sec),(余割csc)都叫做角A的锐角三角函数。
正弦(sin)等于对边比斜边, 余弦(cos)等于邻边比斜边 正切(tan)等于对边比邻边;
直角三角形ABC中,
角A的正弦值就等于角A的对边比斜边, 余弦等于角A的邻边比斜边 正切等于对边比邻边,
28.2 解直角三角形
勾股定理,只适用于直角三角形(外国叫“毕达哥拉斯定理”)
a^2+b^2=c^2, 其中a和b分别为直角三角形两直角边,c为斜边。
勾股弦数是指一组能使勾股定理关系成立的三个正整数。比如:3,4,5。他们分别是3,4和5的倍数。
直角三角形的特征
A ⑴直角三角形两个锐角互余;
⑵直角三角形斜边上的中线等于斜边的一半;
D ⑶直角三角形中30°所对的直角边等于斜边的一半;
⑷勾股定理:直角三角形中,两直角边的平方和等于斜边的平方,即:
B C 在Rt△ABC中,若∠C=90°,则a2+b2=c2;
⑸勾股定理的逆定理:如果三角形的一条边的平方等于另外两条边的平方和,则这个三角形是直角三角形,即:在△ABC中,若a2+b2=c2,则∠C=90°;
A ⑹射影定理:AC2=ADAB,BC2=BDAB,CD2=DADB.
锐角三角函数的定义:
如图,在Rt△ABC中,∠C=90°, ∠A,∠B,∠C所对的边分别为a,b,c, abab
则sinA= ,cosA= ,tanA= ,cotA=
ccba
特殊角的三角函数值:(并会观察其三角函数值随?的变化情况)
b c C a B
? 30° sin? 1 2cos? 3 2 17 / 19
tan? 3 3cot? 3
1. 45°
60°
2 23 22 21 21 3 1 3 3解直角三角形(Rt△ABC,∠C=90°) ⑴三边之间的关系:a2+b2=c2.
⑵两锐角之间的关系:∠A+∠B=90°..
?A 的对边a?A 的邻边b==斜边c斜边c. tanA=⑶边角之间的关系:sinA=,cosA=?A 的对边a=?A 的邻边b,
⑷解直角三角形中常见类型:
①已知一边一锐角.②已知两边.③解直角三角形的应用.
第二十九章 投影与视图
29.1 投影
一般地,用光线照射物体,在某个平面(地面、墙壁等)上得到的影子叫做物体的投影(projection),照射光线叫做投影线,投影所在的平面叫做投影面。
有时光线是一组互相平行的射线,例如太阳光或探照灯光的一束光中的光线。由平行光线形成的投影是平行投影(parallel projection).
由同一点(点光源发出的光线)形成的投影叫做中心投影(center projection)。投影线垂直于投影面产生的投影叫做正投影。
投影线平行于投影面产生的投影叫做平行投影。
物体正投影的形状、大小与它相对于投影面的位置有关。
29.2 三视图
三视图是观测者从三个不同位置观察同一个空间几何体而画出的图形。
将人的视线规定为平行投影线,然后正对着物体看过去,将所见物体的轮廓用正投影法绘制出来该图形称为视图。一个物体有六个视图:从物体的前面向后面投射所得的视图称主视图——能反映物体的前面形状,从物体的上面向下面投射所得的视图称俯视图——能反映物体的上面形状,从物体的左面向右面投射所得的视图称左视图——能反映物体的左面形状,
还有其它三个视图不是很常用。三视图就是主视图、俯视图、左视图的总称。
特点:一个视图只能反映物体的一个方位的形状,不能完整反映物体的结构形状。三视图是从三个不同方向对同一个物体进行投射的结果,另外还有如剖面图、半剖面图等做为辅助,基本能完整的表达物体的结构。
主视、俯视 长对正
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物体的投影
主视、左视 高平齐 左视、俯视 宽相等
在许多情况下,只用一个投影不加任何注解,是不能完整清晰地表达和确定形体的形状和结构的。如图所示,三个形体在同一个方向的投影完全相同,但三个形体的空间结构却不相同。可见只用一个方向的投影来表达形体形状是不行的。一般必须将形体向几个方向投影,才能完整清晰地表达出形体的形状和结构。
一个视图只能反映物体的一个方位的形状,不能完整反映物体的结构形状。三视图是从三个不同方向对同一个物体进行投射的结果,另外还有如剖面图、半剖面图等做为辅助,基本能完整的表达物体的结构。
画法:根据各形体的投影规律,逐个画出形体的三视图。画形体的顺序:一般先实(实形体)后空(挖去的形体);先大(大形体)后小(小形体);先画轮廓,后画细节。画每个 形体时,要三个视图联系起来画,并从反映形体特征的视图画起,再按投影规律画出其他两个视图。对称图形、半圆和大于半圆的圆弧要画出对称中心线,回转体一定要画出轴线。对称中心线和轴线用细点划线画出。
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