大班科学活动《认识整点》
各位领导大家上午好,我是来自萨尔图总园团结一幼的教师付梦黎,今天我说课的内容是大班科学活动《认识整点》。下面我将从以下几点来阐述我对本次活动的认识和理解。
一、 说设计思路
幼儿分析:我教授的是大班的幼儿,在时间概念中,小班幼儿对一年四季有了较初浅的感知,对早上、中午、晚上三个时间概念也有了清晰的感知;中班幼儿则对昨天、今天、明天掌握较好,而大班幼儿则对时间更加敏感。有时候,孩子们总是会问,“老师,现在几点了啊?”他们对时间有兴趣,却又不认识时钟是几点,为了解决孩子们的困惑,为幼儿建立一定的时间观念,也为幼小衔接做好基础,那么认识时间就是迫在眉睫的事情。
教材分析:《认识整点》是一节科学活动 ,幼儿园数学是一门系统性、逻辑性很强的学科,要结合幼儿生活实际和知识经验来设计数学活动。因此,我运用了幼儿较熟悉的一日活动的作息时间,引导幼儿认识整点,这样易引起幼儿的情绪体验,使其容易理解和接受。,于是,我设计了《认识整点》这个活动,让幼儿初步的感知时间,解决困惑。
二、 说活动目标:
根据大班幼儿的年龄特点和实际情况我制定了知识、能力和情感的目标: 1、认识时钟,基本掌握钟面的主要结构,能叫出名称。 2、提高幼儿的观察力和判断力,学会看整点时间。
3、感知时间在生活中的重要性,了解时间与我们生活的关系。
三、活动重难点
重点:认识时钟,基本掌握钟面的主要结构,能叫出名称。 难点:提高幼儿的观察力和判断力,学会看整点时间。
四、 说教法
《纲要》中指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。”本次活动教师充当幼儿的引导者和支持者,激励幼儿通过多种感知通道进行活动。因此我采用的教法有:
因此我采用的教法有:
1、演示法:通过直观形象的拨动钟表时针,让幼儿观察1:00——12:00的时针和分针的位置。
2、提问法:在活动的整个过程中,我设计了一系列问题,贯穿始终,引导幼儿自主探索,求知。
4、游戏法:游戏是幼儿最感兴趣的学习方法了,我引用了“喜羊羊与灰太狼”的经典游戏,通过游戏对所学知识的复习和检验。
五、说学法
整个活动过程中,我遵循幼儿的学习规律和年龄特点,以幼儿为主体,变过去的“要我学”变“我要学”,创造条件让幼儿主动参与活动,充分调动孩子的求知欲,让孩子跟随活动进程主动探究学习。因此,本活动的学法有:
1、观察法:观察在教育活动中的作用是很大的,在本节活动中,引导幼儿观察时钟都有数字和指针,引导孩子通过观察1:00——12:00的时针和分针的位置,得出结论:当分针指向12时,时针指向数字几即为几点。
2、谈话法:在活动的开始部分,我引用谈话法,让幼儿了解时间与我们生活密不可分的关系,激励幼儿认识时间的兴趣。
3、操作法:幼儿通过对教具的操作,加深对所学知识的巩固。 4、游戏法:幼儿在活动中通过游戏,更能激发幼儿的兴趣!
六、说活动准备
实物钟一个,学具钟表(人手一个),玩偶一个,头饰,小印章, flash动画。
七、说活动过程
我从以下7点来阐述我的活动过程,整个过程由易到难、环环相扣。 (一)导入活动 我采用玩偶与幼儿们对话,引出一段音频(时钟滴答声),
让幼儿猜这是谁发出的声音,引出今天的主角——钟表。了解时间的重要性 ,抛出问题
(1) 小朋友们,知道时钟有什么作用吗?
(2) 小朋友们,几点起床?几点吃饭?几点睡觉? (3)如果,时钟消失了,会发生什么?
【设计意图:通过几个问题,由浅入深地让幼儿了解时间与我们的生活密切相关,对我们很重要】
(二)认识钟表 1、播放flash动画
2、教师展示实物钟,抛出问题,“三个指针有什么区别呢?”
时针短又短,分针长又长,秒针细细又长长。
【设计意图:flash动画吸引幼儿注意力,初步感知表盘中有1-12个数字,有时针,分针,秒针。通过提问,引导幼儿自己发现问题,也是巩固了时针、分针、秒针的认识,同时解决了活动重点,落实了目标1】
(三)认识整点 教师拨出一个整点时间,例如:两点。让幼儿尝试说出是几点?说对了,就说“分针指向12时,时针指向2,为2点”。说错的话,引导幼儿说出正确时间。反复三次出示整点时间。再次提出问题“刚才老师拨出整点时间时,分针都指向了几?”得出结论:分针指向12时,时针指向几,就是几点钟。
【设计意图:提问法贯穿始终,提高幼儿观察力和判断力,解决了活动难点,落实了目标2】 (四)幼儿实践
【设计意图:以上几个环节,孩子们只是看,早已经跃跃欲试了。这里让幼儿动手操作并展示,调动了幼儿的积极性,也是对上一个环节的巩固,并且落实了目标2,解决了活动重点】
(五)游戏环节 游戏:喜羊羊与灰太狼
规则:孩子和老师戴上头饰,老师为老狼,孩子们为小羊。学具钟摆成圆圈,每位幼儿对应一个时钟。当音乐响起时,孩子们按照顺时针的方向行走,音乐停,孩子们共同问“老狼老狼几点了”老师说“8点”小朋友们迅速拨动身边的表盘,拨出正确的时间,举起来,拨对,有印章奖励,拨错,纠正。 【设计意图:幼儿兴趣高,拨钟的速度由慢到快,达到本节活动的高潮】 (七)延伸活动 准备了两种,供幼儿选择。
绘制时间和制作钟表,孩子们兴趣高,完成度好,也是对本节活动一个延伸。
八、说教学反思
一、活动亮点
1、准备充分,玩偶,时钟,学具,音频,课件,flash动画,幼儿注意力集中 2、始终以幼儿为主体,体现生生互动,师生互动的教学氛围。
3、提问贯穿始终,引起幼儿的好奇心,从而激发幼儿自主地去学习和探索。 4、整个教学过程让幼儿想一想,看一看,练一练,玩一玩,循序渐进 二、不足之处
1、幼儿回答问题的环节上,教师不要把自己的想法强加给孩子,要让儿童自己发挥,说出自己的想法。
2、在整个活动中,孩子们兴致高,场面有些混乱,要加强幼儿活动常规的培养。

