Maya和zbrush制作仿古老爷车教程 - 图文

2026/1/27 6:32:56

下一步,我们继续HDRI,一开始你设置一个Phong材质,反射开开,envball插入到节点里,然后加载纹理。

接下来,我们将HDRI图片贴上

我们的材料看起来是这样的

如果你没显示出来,按7.你可以看到纯HDRI

对我来说,这可以帮我提高对模型的理解,实时的反射效果。


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