110.橡皮工具是用来清除光标拖动的地方,清除部分将成为背景色。
111.铅笔工具用于修复轮廓,在线稿层它将是反锯齿的。
112.在动画上色之前,一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面咋点影响画面效果,分别切换上色层和线稿层,用橡皮工具去除画面上的杂点。
113.切换到上色层,调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色。
114.上色后用黑白方式显示图像,以检查是否漏色。
115.构图就是要研究以表象形式结构在画面上形成美的形式表现。
116.方位构图也就是经常说的平面图、立面图、鸟瞰图等。
117.鸟瞰图可以分为透视鸟瞰图和无透视鸟瞰图。
118.电视屏幕宽高比,普通电视屏幕是4:3,高清晰电视屏幕是16:9。
119.电影银幕高宽比:普通银幕1:1.38,遮副银幕1:1.66或1:1.85。
120.景别就是影片主题对象在镜头画面中所占的比例。
121.大特写是指仅表现影片主体对象的某一局部。
122.特写是角色的头顶到肩部以上。此镜头中几乎看不到场景。
123.近景是从角色的头顶到胸部以上。角色占据画面一半以上。
124.中近景是角色的腰部以上。中近景处于近景与中景之间。
125.中景是角色的膝部以上,主要用来变现角色的动作。
126.全景,角色全身以上,主要是表现角色的行为。
127.大全景角色再画面中占的比例很小,主要是为了表现环境空间。
128.远景中角色几乎可以忽略,以表现远处景物为主。
129.水平倒影一般指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影。
130.光影透视的基本概念就是指物体的阴影。
131.自然光指日光或月光,人工灯光指灯光或火光。
132.光源点指的是发光点的位置。 133.光足点指的是地面的投影位置。
134.物顶点是指物体的顶端点。
135.物足点是指物体在地面的位置点。
136. 在光影透视中,光源点始终要和物顶点连接,光足点始终要和物足点连接;两条线的交点就是投影点。
137.室外背景的空间广大,根据透视原理,以视平线的位置依据区分平视、仰视和俯视。
138.三分法构图就是把整个画面划分成为三个等份。
139.三角形的构图是以一个中心轴为基础的稳定的三角型结构。
140.均衡是利用近重远轻、近大远小、深重浅轻等透视规律和视觉习惯的艺术均衡。
141.S形构图是指物体以S的形状从前景向中景和后景延伸。
142. S形构图的特点是画面比较生动,富有空间感。
143.纵深方向的构图是形成画面立体三维空间感的重要手段,只有加入了纵深,才能江水平、垂直方向的二维平面变成三维空间。
144.在动画场景绘制中,后景处在表现主要对象的中景后面,在背景前面。它可能处在画面的边角也可能处在画面的主要区域。
145. 在动画场景绘制中,在内景中背景主要主要指墙壁、天花板。
146. 在动画场景绘制中,在外景中,背景指天空、山水、大地、城市等。
147.场景的分层处理,就是将场景的前景、中景、后景和背景等若干景次分别按照预先设定的比例绘制再不同的平面上,然后再动画制作的时候依次叠加在一起。
148.场景绘制方法首先绘制线描草图,然后描绘出素描层次,然后描述光影效果。
149.动物奔跑的速度,一般快跑中间需画11—13张画面。
150. 动物奔跑的速度,一般快速奔跑为8—11张动画拍一格。
151.鱼的身体在游动时都是呈S形的。
152.动物中间画绘制中,大鱼的游动特点是在游动时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而较为稳定。
153.大鱼身体和鱼鳍的动作以及游动的路线,均呈曲线运动状态。
154.阔翼鸟类的翅膀比较大,受到的阻力也比较大,它的翅膀在扇动时做循环运动,所以翅膀也做8字形运动。
155.动画场景绘制把景物分为近景、中景和远景三个层次。
156.作画过程中的程序是循序渐进自下而上,自左而右,自远而近,从大处着手,整体到局部再到整体。
157.远景是与地平线邻近的,一般要求画得虚一些,模糊一些,概括些。
158.中景离画者有一定的距离,往往是景物位置所在,是表现的主体对象,塑造景物画面是要要逐步深入精雕细琢,着重刻画描绘。
159.近距离的景物是近景,起着陪衬烘托作用,要画得具体、仔细,才能和中景和远景拉开距离,增强深远空间层次感与主次效果关系。
160.背景绘制的基本方法包括干画法和湿画法。
161.干画法在背景彩绘时,常常利用丙烯颜料、水粉颜料来塑造描绘景物。
162.干画法适宜表现近景、中景的具体景物描绘面的转折,以及物体对象的精雕细琢。
163.采用湿画法时,除了必备的素描知识和色彩知识外,关键在于掌握好水分和时间。
164.湿画法要避免两个极端:一种是片面着眼素描关系,另一个是一味追求色彩趣味。
165.湿画法的特点是调色时含水量要充分,画时先画暗部,待未干时接画灰部,再接画明部,使得色彩互相渗透,逐渐过渡。
166.湿画法、在调色时要注意笔中含色的饱和度、干湿度、厚薄度。
167.达芬奇的在绘画上的重要成就就是透视法、明暗法的研究和运用,这都在他的作品中得到了体现。
168.亨利·摩尔的作品立体造型艺术简练至最单纯的状态,显示了生命的本质与内在的动力。
169.毕加索创立了立体主义的创作方法,完全反叛了西方古典绘画定点透视的观察方法。
170.轮廓即观察者所看到的物体的外部形状,它反映了物象的基本造型特征。
171.动检仪是原动画绘制过程中非常有用的工具,动检仪主要有一个摄像头和一台电脑合成。
172.马走完一步也就是从“后左”到“前右”时间约为1s。
173.在Internet上,能让许多人一起交流信息的服务是BBS。
174.计算机网络的目标是实现信息传输与资源共享。
175. 网络\黑客\是指在网上私闯他人计算机。

