多媒体技术及应用选择题汇编

2026/4/25 23:07:39

D.窗口及属性

下列媒体文件格式中,最适合在因特网络中传输的动画类型是( )。 A.swf B.mpg C.avi D.fla

下列媒体文件格式中,图像的缩放不易失真的是( )。 A.bmp B.jpg C.dif D.swf

关于矢量图形和位图图像的描述,下面说法正确的是( )。 A.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容

B.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 C.位图图像通过图像的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 D.矢量图形比位图图像优越 不属于Flash动画的特点是( )。 A.放大或缩小图像保持清晰 B.动画体积很小

C.基于流的播放技术,边下载边播放 D.无需插件可在浏览器中直接播放

关于gif和swf两种格式动画文件的说法,正确的是( )。 A.gif仅支持声音

B.gif动画具有交互功能 C.swf仅支持视频 D.swf具有交互功能

人们在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为( )。 A.1/24秒 B.1/20秒 C.1/30秒 D.1/12秒

下列属于二维动画制作软件的是( )。 A.Word

B.GoldWave C.Flash D.ACDSee

全动画要求每秒播放图像的帧数是( )。 A.12 B.24 C.20 D.8

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是( )。 A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上 B.帧动作不能实现交互

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多媒体技术及应用

C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作

D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 Flash导入外部声音素材的快捷操作是( )。 A.Ctrl+P

B.Ctrl+Shift+S C.Ctrl+R

D.Ctrl+Alt+Shift+S

在Flash中,属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )。 A.对比度 B.高度 C.透明度 D.颜色

在Flash中,制作形状提示补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( )。 A.以上说法都错

B.如果将变形提示按顺时针方向从形状的右上角位臵开始,则变形效果将会更好 C.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状 D.确保变形提示的逻辑性

在Flash中,在做形状补间动画时,添加形状提示可按键盘中的( )。 A.Ctrl+H

B.Ctrl+Shift+H C.Shift+H D.Alt+H

在Flash中,时间轴上帧的颜色为浅紫色,表示产生( )动画。 A.逐帧

B.形状补间 C.遮罩

D.动作补间

在Flash中,时间轴上帧的颜色为浅绿色,表示产生( )动画。 A.形状补间 B.遮罩 C.动作补间 D.逐帧 在Flash中,( )是指图形物体的位臵、大小及透明度发生变化。 A.形状补间动画 B.动作补间动画 C.逐帧动画 D.引导动画 在Flash中,( )是指图形物体的外形发生变化。 A.动作补间动画 B.逐帧动画 C.引导动画

D.形状补间动画

在Flash中,一个层的某个关键帧中只能放臵一个图形物体的动画类型为( )。 A.动作补间动画

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多媒体技术及应用

B.逐帧动画 C.隔帧动画

D.形状补间动画

在Flash中,以下关于逐帧动画和补间动画的说法,正确的是( )。 A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.以上说法均不对

C.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

D.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 下面对于创建Flash逐帧动画的说法,正确的是( )。 A.以上说法都错误

B.不需要将每一帧都定义为关键帧

C.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 D.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作 下列关于Flash遮罩层的说法,错误的是( )。

A.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动 B.遮罩项目可以是填充的形状、图形元件的实例或影片剪辑 C.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

D.只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才可见,而遮罩层的填充色块本身则不可见 如果要制作一个对象逐渐消失的Flash动画,可以使用( )。 A.Alpha属性 B.分离命令 C.自定义颜色 D.矢量化

在Flash中,创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,时间轴上的过渡帧是虚线,造成动画失败的原因可能是( )。

A.开始帧和结束帧中的图形没有转换为元件 B.开始帧或结束帧中的图形没有分离 C.开始帧和结束帧都是关键帧

D.开始帧和结束帧中的图形不一样

在Flash中,关于新层的位臵顺序说法,正确的是( )。 A.新层将被放到最上层

B.新层将被插入到当前选定层的上面 C.新层将被插入到当前选定层的下面 D.以上说法都错误

用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作是( )。 A.按F5键

B.按Ctrl+Enter键 C.按Enter键

D.按Ctrl+Shift+Enter键

在Flash中,打开库面版的快捷键是( )。 A.F11 B.F12 C.F9 D.F10

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多媒体技术及应用

在Flash中,转换为空白关键帧的快捷键为( )。 A.F8 B.F5 C.F7 D.F6

在Flash中,转换为关键帧的快捷键为( )。 A.F7 B.F5 C.F6 D.F8

在Flash中,插入帧的快捷键为( )。 A.F7 B.F6 C.F8 D.F5

在Flash中,按住( )键可以将所有的面板隐藏。 A.F4 B.F9 C.F3 D.F1

在Flash中,选择所有帧的快捷键是( )。 A.Alt+A

B.Ctrl+Shift+A C.Ctrl+A

D.Ctrl+Alt+A

在Flash中,新建元件的快捷键是( )。 A.Ctrl+F8 B.Ctrl+F3 C.Ctrl+F2 D.Ctrl+F1

在Flash中,清除帧的快捷键为( )。 A.Shift+F7 B.Shift+F5 C.Shift+F8 D.Shift+F6

在Flash中,同时按( )键,可以框选舞台上不同区域上的多个对象。 A.Shift B.Tab C.Ctrl D.Alt

在Flash中,打开对齐面板的快捷键是( )。 A.Ctrl+Z B.Ctrl+L C.Ctrl+E

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