原画角色设计指导书
文件编号: 拟定部门: 管理部门: 拟制:张志文 审核: 标 题: 原画角色设计指导书 版 本: 1.0 发布日期: 批准:
关于游戏的分工和步骤,简单说一下:具体的美术方面分为三维和二维(就现在一般大型游戏来说)三维上分为模型、动作、场景;二维上可分为原画、贴图、平面;而原画的工作是非常重要的,整个游戏世界观的形成都要依靠原画来设计和表达。一般来说,先由策划来向原画说明或递交需要设计的角色和场景,最初的概念是在策划脑子里的。
首先,我们要对整个策划案要理解得比较透彻,同时自己的脑中要形成一定的想法从而去更清楚表达出策划所描写的 人物设计
我们的设计步骤(详细请参考角色原画设计流程)是: 绘制草图------绘制草图色稿------审核----绘制正稿 1. 角色人物女魍魉8级设计
根据策划案所描述的这个角色是个杀手,我们通过这个信息来初步设计这个人物。
1- 在纸稿上大概画出这个人物的草稿(包括人物正面背面图和身上主要复杂物体的详
细图)如下图-01
(绘制完成度大概有60%左右 ,线条乱一点没有关系但是起码也要给人能看清楚结构)
图-01
2-画完的稿子通过扫描仪扫描进电脑,才能进行电脑绘制。首先在扫描仪里面放好画稿,然
后在PHOTOSHOP里面打开扫描仪命令。操作步骤:先点击菜单栏上面的[文件],在面版上找到 [ 输入 ],再点击[输入]旁边出现面版里面的[MiraqScan v5.01] 。 如图-02
图—02
3---点击[MiraqScan v5.01]后会出现扫描仪的界面。一般情况下只会用到预览画面按钮、设置分辨率按钮、确定扫描按钮 。步骤是:点击预览画面按钮-----设置分辨率----确定扫描 ,如图---03

