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结论:
MAYA的自由度非常非常的高,学过的应该都对它的节点系统很是称赞,效果可以说是千变万化的.另外,别把MAYA只当做一款3D建模的工具,那样就太肤浅了,模型只是基础,它真正强的还是在动画。希望能有更多的人去接触这个新软件。
参考文献
1、尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力[M].中国青年出版社,2006. 2、美国Quarto出版社编著;赵嫣等译.奇幻卡通创作技法——造型特效篇[M].中国青年出版社,2006.
3、罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画[M].机械工业出版社,2005.
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附录:
在作品导出时,使用Adobe Premiere软件来剪辑作品,并且在剪辑中使用了大量
的插件工具。Adobe Premiere软件也是Adobe公司出品的一款后期制作软件。在后期制作中非常的好用。
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