这样的结论是因为他使用的实验材料过于抽象所致,如果把卡片中的内容换成被试熟悉的内容,被试正确选择的比例就会提高,有实验证明了这一说法。 4、新颖性和形象性是想像的基本特征。
5、心理学上,还有两个词与创造有关--创造力与创造性。创造力指的是一种能力,创造性则指的是一种倾向。 简答题:
一、概念形成过程的研究 1、人工概念形成的研究
人工概念是人为的、在程序上模拟的概念,这种方法是赫尔(C.C.Hull)于1920年首创。布鲁纳等人(Bruner,Goodnow&Austin,1956)的实验研究,他们提出了概念形成的假设检验模型。其基本模式可以概括为:假设--检验--再假设--再检验--直到成功。样例理论(罗施,1973)。样例理论认为,自然概念不像人工概念那么确定,头脑中的自然概念不是一个或几个关键特征,而是对概念样例的记忆。换句话说,自然概念的形成用不着假设检验参与。但是马丁等人(Martin
&Caramazza,1980)对成人所做的脸谱分类实验否定了该理论。实验证明,尽管告诉被试,脸谱中没有哪一个或哪几个特征可以总是作为分类的决定性依据,被试还是采用了假设检验策略,即系统地考察脸谱的各个具体特征并进行分类。 2、自然语言概念的获得
人工概念实验研究得出的一些结论,如假设检验和信息反馈等,对于自然语言概念的获得也是适用的。儿童是通过类比归纳和理解一类事物的共同属性来获得概念的。在日常生活中, 儿童开始接触某个概念时,还不能理解什么是它的本质属性,而只是把它当作一个样例来理解,由于经常接触而每次又有些不同,于是头脑中便形成了一个抽象的\最优\例证。以后他便在生活经验中依据这个例证来进行类比,提出自己的假设。再经过生活中正反两方面的不断反馈,最终就可以从大量的例证中归纳出来一类事物的共同的关键特征,从而获得了某个概念。
二、在认知心理学中,可以把问题解决定义为具有一系列目标指向性的认知操作,它应具备以下三个特征。
1、目标指向性。即问题的解决活动具有明确的目的性。问题解决就是通过一系列认知活动有目的、有意识地把初始状态变为目标状态。
2、操作系列性。问题解决必须包含有一系列的心理操作才能称为问题解决活动。能够自动化完成或只有单一操作的不能构成问题解决过程,比如,回忆昨晚上吃的菜,通常不被看成是问题解决活动。
3、认知性操作。问题解决这种目标指向性活动是依存于认知性操作的。不具备认知性操作的活动,不被看作是问题解决,例如,当你学会了骑自行车之后,骑自行车的活动不被认为是问题解决。 三、问题解决的策略和方法
1、算法式:就是依照正规的、机械性的途径去解决问题。具体做法是将各种可能达到目标的方法都算出来,再一一尝试,确定哪一种为正确答案。这种解决问题的方式是过于费时、费力和缺乏效率。
2、启发式:在问题空间的搜索过程中,在目标倾向性的指引下,通过观察发现当前问题状态与目标状态的相似关系,利用经验而采取较少的操作来解决问题的方法称为启发式的方法。启发式方法看上去是直观判断,其实它在很大程度上依赖于经验。虽然它在准确性上不及算法式方法,但却无需去探讨所有的可能性,因此效率上大为提高。下面是几种常用的启发式策略。
(1)手段一目的分析法:就是先有一个目标(目的),它与当前的状态之间存在着差异,人们认识到这个差异,就要想出某种办法采取活动(手段)来减小这个差异。例如,目标要到火车站,而我们在校园里。首先想到学校与火车站之间有差异,主要是距离上的差异。然后思考用什么操作手段去缩短这一空间距离。我们可以乘公共汽车去或者出租汽车去,也可以骑自行车去。如果行李较多时间又紧迫,就决定乘出租车,但是下一步还要考虑如何能乘上出租车。这里又产生了一个\距离\要缩短这个\距离\首先要确定是打电话叫出租车到宿舍,还是走到校门口去乘出租车。 手段一目的分析法的一个核心是将一个较为复杂的问题分解为几个较简单的子问题。其要点
是:(l)比较初始状态和目标状态,提出第一个子问题:如何缩小两者差距?(2)找出缩小差距的办法及操作。(3)如果提出的办法实施条件不够成熟,则提出第二个子问题:如何创造条件?(4)提出创造条件的办法及操作。(5)如果(4)中提出的办法实施条件也不成熟,则提出第三个子问题,如何创造条件?-------如此螺旋式地循环前进,直至问题解决。
(2)爬山法是指经过评价当前的问题状态后,限于条件,不是去缩小,而是去增加这一状态与目标状态的差异,经过迂回前进,最终达到解决问题的总目标。就如同爬山一样,为了到达山顶,有时不得不先上矮山顶,然后再下来-------,这样翻越一个个的小山头,直到最终达到山顶。可以说,爬山法是一种\以退为进\的方法,往往具有\退一步进两步\的作用,后退乃是为了更有效地前进。 (3)逆向工作法:与上述相反的还有一种目标递归策略,也称逆向工作法。这种策略是从目标状态出发,按照子目标组成的逻辑顺序逐级向初始状态递归。例如下面的几何证明题:已知长方形ABCD,求证两条对角线相等(如图5.1)。要证明AD=CB,从目标出发逆向推理,即首先要证明△ACD全等于△BCD。要证明这两个三角形全等,就必须从这个子目标出发,搜索证明三角形全等的定理。在这个题中,可以利用边角边定理解决子目标,然后再进入下一个子目标,把最后一个子目标解决了,整个问题即得到解决。 四、影响问题解决的因素 1、问题表征的方式
解决问题首先要对问题加以理解。所谓理解问题,用认知心理学的术语来讲,就是要以最佳的方式对问题加以表征。表征指客观事物在头脑中的呈现方式。同一事物或问题由于表征的方式不同,在理解上会出现很大差异。 2、无关信息的干扰 3、功能固着性
另一个常见的解题障碍是格式塔学派研究知觉时发现的,即人们在知觉一个物体时,倾向于只从它的一般性功能上认识它,称为功能固着性(functional fixedness)。
4、心向:如果一个人屡次成功地以相同的方法解决了某类问题,会使他机械性地或盲目地以原有的方式方法解决类似问题,而不去寻求新的、更好的方法。这种坚持使用原有已证明有效的方法解决新问题的心理倾向,称为心向或心理定势。 五、创造性的影响因素 1、智力因素
智力和创造力的关系如何一直是心理学家十分关心的一个问题。目前比较一致的看法是:高创造力者必有高智力、高智力却不能保证有高创造力;在一定的智商分数之下,二者有显著的正相关;在此之上,二者的相关不显著。 2、人格因素
一些心理学家通过比较高创造性个体和低创造性个体发现:高创造性个体经常具有某些典型的人格特征,如独立性、自信、对复杂问题感兴趣、审美取向和冒险精神等。 3、环境因素
虽然大众印象中都有孤独的天才的形象,但大多数创造性活动都是在人际环境中发生的。 4、动机因素
动机因素中,内在动机更有利于个体创造性活动的产生和创造力的发挥与发展。 案例分析
一、创造性思维训练
1、建立目标与意向。创造性思维训练之初,就要使参与者了解训练的目的,就是使其最终表现出更多的创造性行为。
2、训练基本的技巧。创造性活动中所需要的基本技巧是多种多样的,不同的模型倾向于不同的技巧,有人指出思维训练中的八种必要的技巧:会聚技巧、信息收集技巧、记忆技巧、信息的组织技巧、分析技巧、从现有知识中得出新信息的技巧、整合信息的技巧和评价技巧等。创造性,思维训练中要注意对基本技巧的训练。
3、鼓励个体取得某领域的具体知识。某领域的具体知识并不一定导致创造性行为的出现,但它是创造性活动的必要条件。
4、刺激和鼓励好奇心。把一切都视为理所当然,会扼杀自己创造性活动的可能,对事物的好奇心是创造性行为的种子。
5、建立动机,特别是内部动机。动机和创造性活动的关系我们在上面已经阐述了,有强烈愿望进行创造性活动的个体,也会有更多的创造性表现。缺乏强烈的动机,个体的创造性潜能也就不能得到充分的实现。建立动机主要是要使参与者获得成就感。
6、建立自信,鼓励冒险精神。在这个环节中要掌握一个度的问题。自信和傲慢之间往往一线之隔。培养儿童的冒险精神更要慎重。
7、强调掌握和自我竞争。向参与者展示他们前后的进步,会使得个体更愿意参与训练,在遇到困难时也更能坚持。在训练任务中,应更多地进行纵向的而不是横向的对比。
8、培养有关创造力和创造性思维的信念。要使儿童相信创造性思维水平在很大程度上受动机和努力的影响,还要知道杰出的创造性表现需要多年的艰辛努力。
9、提供选择和发现的机会。要给儿童多个活动供其选择,在活动过程中给其探索的机会。 10、促进自我管理技巧。创造性活动需要调动多种认知资源和外部资源,个体要实现其创造性潜能,必须掌握自我管理的技巧,也就是元认知技巧。
11、传授创造性思维的策略与技术。这些策略和技术包括上面提到的爬山法、启发式问题解决等。在创造性思维训练中,可以使儿童掌握这类方法中的一些,达到提高其创造性思维水平的目的。 12、运用例子。运用例子更容易向儿童传送创造性的信仰和价值观。
国内有的学者曾指出创造性思维训练应包括三方面的内容:发散思维训练、直觉思维训练和形象思维训练。发散思维的训练可以通过头脑风暴法进行;直觉思维训练可以通过鼓励学生大胆猜测、大胆假设、大胆想象等进行;形象思维训练可以让儿童到大自然中去,接触大自然中的各种事物,通过发展表象系统来实现。 第六章 智力 名词解释:
1、智力:人的一种综合认知能力,包括学习能力、适应能力、抽象推理能力等。 2、智商:为表示一个儿童的智力水平,提出智力商数的概念,简称智商,缩写为IQ。 3、智商计算公式:智商=心理年龄(MA)/实足年龄(CA)*100
4、流体智力:指一般的学习和行为能力,由速度、能量、快速适应新环境的测验度量。 5、晶体智力:指已获得的知识和技能,由词汇、社会推理以及问题解决等测验度量。 6、信度:即可靠性,是指多次测验结果的一致性程度。有再测信度,评分者信度,内部一致性信度三种。
7、效度:是指测量的有效性,即一个测验对它所要测量的特性准确测量的程度。有内容效度,构想效度,预测效度三种。
8、常模是解释测验结果的参照指标,由总体测量结果的统计平均值表示 选择题: 1、智力的理论 (1)智力的因素论
A、智力的二因素论:英国心理学家斯皮尔曼提出,在各种心理任务上的普遍相关是由一个非常一般性的心理能力或G因素所决定。在一切心理任务上,都包括这个一般因素(G)和某个特殊因素(S因素)两种因素。G因素是人的一切智力活动的共同基础,S因素只与特定的智力活动有关。
B、流体智力和晶体智力说:美国心理学家卡特尔提出,流体智力的主要作用是学习新知识和解决新异问题,它主要受人的生物学因素影响;晶体智力测量的是知识经验,是人们学会的东西,它的主要作用是处理熟悉的、已加工过的问题。(02年4月考题)
流体智力:指一般的学习和行为能力,由速度、能量、快速适应新环境的测验度量。 晶体智力:指已获得的知识和技能,由词汇、社会推理以及问题解决等测验度量。
C、智力多因素论:美国心理学家瑟斯顿提出智力由字词流畅性、语词理解、空间能力、知觉速度、计数能力、归纳推理能力和记忆能力7种基本心理能力构成,各基本能力之间彼此独立。 (2)多元智力理论:
由美国心理学家加德纳提出,认为智力的内涵是多元的,它由7种相对独立的智力成分所构成。每种智力都是一个单独的功能系统,这些系统可以相互作用,产生外显的智力行为。这7种智力是:
言语智力:渗透在所有语言能力中,包括阅读、写文章或小说,以及日常会话的能力。 逻辑--数学智力:包括数学运算与逻辑思维 空间智力:包括导航、认识环境、辨别方向 音乐智力:包括对声音的辨别与韵律表达
身体运动智力:包括支配肢体完成精密作业的能力 人际智力:包括与人交往且能和睦相处
内省智力:对自身内部世界的状态和能力具有较高的敏感水平,包括认识自己并选择自己生活方。
(3)智力结构论:美国心理学家吉尔福特认为智力活动可以区分出三个维度,即内容、操作和产物,这三个维度的各个成分可以组成一个三维结构模型。
内容:是智力活动的对象或材料,包括视觉、听觉、符号、语义和行为。
操作:指智力活动的过程,由上述对象或材料引起,包括认知、记忆、发散思维、聚合思维和评价。
产物:是智力操作的结果,包括单位、类别、关系、系统、转换、应用 (4)智力的认知理论:
A、智力的三元理论:由斯腾伯格提出,认为智力由内部成分、内部成分与外部环境的关系、情境三部分构成。
a、内部成分涉及思维的三种成分,元成分、操作成分和知识获得成分。元成分指控制行为表现和知识获得的过程,负责行为的计划、策略与监控;操作成分是指直接接收刺激,将信息保持在短时记忆中,比较刺激,从长时记忆提取信息,以及作出判断反应的过程,负责执行元成分的决策;知识获得成分是指用于获取和保存新信息的过程,负责新信息的编码与存储。
b、内部成分与外部世界的关系是根据经验调整所运用的成分从而获益的能力(经验性智力) c、情境智力是在日常生活中适应环境、塑造环境和选择新环境的能力。(实践智力) d、PASS模型:
加拿大心理学家达斯提出,PASS是指 “计划--注意--同时性加工--继时性加工 ”。包含注意系统(AROUSAL)、信息加工系统(IP)、计划系统(PLAN)。它包含了3种认知系统和四种认知过程。其中注意系统又称注意-唤醒系统,它是基础;同时性加工和继时性加工为信息加工系统,处于中间层次;计划系统处于最高层次。三个层次协调合作。
2、智力测验的产生:1905年由法国心理学家比内和医生西蒙编制,简称比西量表。 3、智力测验的种类:
个别测验:内量表、韦氏儿童智力量表。团体测验:一般教育测验 文字测验与非文字测验;速度测验和难度测验 4、经典智力测验(了解)
(1)斯坦福--比内测验:个别实施的标准化智力测验,最早适用于儿童,代表着4个主要的认知领域:语言推理、抽象或视觉管理、数量推理、短时记忆;
(2)韦克斯勒(韦氏)智力量表:是目前世界上使用最多的智力量表,个别实施;
(3)团体智力测验:广泛用于学校、企业、军队等人员选拔与招聘工作中。目前广泛应用的是英国的瑞文标准推理测验。 简答题:
一、智力与能力:能力指人们成功地完成某种活动所必须的个性心理特征,有两层涵义--所能为者与可能为者,而智力只是表现在人的认知学习方面。
二、智力的差异: 1、智力的个体差异

