自由网格
对实体没有特殊的要求,对任何几何模型,不管其规则与否,都可以进行网格划分,并且没有特定的规则,但是内部节点位置比较随意,用户无法控制 单元形状取决于面还是体
自由面网格可以只由四边形单元或者三角形单元组成,或者两盒混合组成。 自由体网格一般限定为四面体单元
映射网格
可以很好地控制内部节点的位置。
映射网格要求面和体的形状,而且必须遵循一定的准则
映射面网格只包含四边形或者三角形单元,不能是二者的混合 映射体网格只包含六面体单元
映射体网格具有规则的形状,单元成排排列 如果进行映射网格划分
对于二维平面结构,网格要求必须为四边形或者三角形结构,若实体模型复杂,则必须将其拆分成若干个四边形或者三角形的组合结构,分别对其进行网格化
对于三维结构,实体模型一定为六面体结构,如果是复杂的体结构,也可拆分为若干个六面体的组合结构进行网格化。
网格划分的一般步骤:
设置单元属性 进行网格划分 检查与修改网格
校验模型与网格单元形状
若划分的单元是体
?tex(四面体)???free(自由,非结构化网格划分)? volumes(体)??mapped(映射结构化划分)hex(六面体)???sweep(拖拉,结构化网格划分)?若划分的单元是面(area):无论选择自由网格还是映射网格,都可以进行匹配三角形(tri)
或者四边形单元(quad)形状,具体情况分析选择.
对“lines”和“keypoints”进行网格划分时,单元形状和网格划分种类选择选项不响应 Refinement controls:局部细化控制 可按refine按钮进行局部网格细化

