RealFlow 翻译教程12 - Map贴图和Magnitude通道

2026/4/28 20:44:08

另一个bug是发生在magnitude的OpenGL视图,它的信息不能显示,当场景重新载入或再次打开时。然后,mesh会显示成明亮的绿色缺失所有材质。

二、\辅助器

UVW坐标从粒子正确传递,但我们实际没有改变内部的映射方法——至少使用mesh节点自身参数和设置。要解决这个问题,RealFlow提供了\Gizmo\辅助器,这个辅助器没有属性可以影响到模拟,增加力或删除粒子。只可以看作是一个转移UV数据到mesh上的工具。在这个过程中,辅助器不关注UV网格是否realxed(放松),覆盖或完全混乱,它完全取决于你来创建一个\整齐\的网格。

2.1 基本操作模式

主要的一个问题当然是,怎样使用\辅助器?最好的方法是观察它怎样工作是使用一个很简单的场景。我们可以复制之前的案例,使用RealFlow 打开。现在模拟长度设置成25帧,大概得到一个2 x 2 x 2的立方体。当然\Gizmo\辅助器是需要添加的。辅助器由一个虚线框和一个图标构成。

图2:\辅助器在透视图中图标

虚线框表示辅助器当前大小和位置,这两个参数都可以使用移动,缩放和旋转手柄调节,或是使用\param\面板调节。当使用辅助器应用贴图时,虚线框表示U和V坐标的平面映射的区域。

W(=高度)值,仅添加在与贴图平面垂直的方向。这听起来很复杂?这下面有一张说明说,会使你清楚一些:

W坐标(垂直于UV平面) U坐标(平面) V坐标(平面)

对于应用辅助器贴图来说辅助器的旋转和位置在三维空间有很重要的作用。这个平面可以使用\面板下的参数进行缩放移动和旋转。

\是非常有趣和直接的,但它有一个非常严重的bug:UVW坐标仅能在第一帧使用。在正确后,RealFlow会再次使用标准的贴图映射方式——就像辅助器没起作用一样。在图片序列,你可以看到贴图的在第一帧定位是正确的,但然后它就开始顺时针旋转直到再次使用默认的映射:

2.2 基于\物体\的操作模式

辅助器第二个模式比第一个模式要要好用多了,使用UV数据根据参考的物体模型。这些数据可以输出转换到mesh上。使用正确的未覆盖UV网格,可能使用任何形状到mesh的贴图。一个主要不同是辅助器大小和旋转已经不重要了,因为所有这些参数都是根据你现在引用的物体来的。与标准工作流程对照,我们现在有一个正确的三维UVW网格,我们可以使用Cubic(立方体形),Spherical(球形),Cylindrical(圆柱形)或其它任何映射方式。

这个功能给了我们一个可能用来重要创建2.5D标准标准模式操作方式:一个简单的RealFlow内部自带的平面(plane),因为这些节点已经带有UV坐标。平面的大小和旋转代表了辅助器映射的虚线框,但这次是正确的。

这意味着,它也能达到平铺效果,当参考模型放大或缩小。我们甚至能创建相同的映射效果:我们只要简单旋转平面90并,并调节它的大小到发射器区域:


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