魔塔制作系列教程 魔塔魔王boss编辑 第二单元
标题脚本
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# 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #
# 使用上的一点小小说明:本脚本不和流星雨、天气开头脚本冲突, # 可以用流星雨替换Scene_Title,再将此脚本插入main之前 #==============================================================================
#============================================================================== # □ カスタマイズポイント
#============================================================================== module PLAN_TITLE_NAME
TITLE_STR = \这里写标题名\ # 标题名,自己改
FONT_NAME = [\黑体\\楷体\\宋体\ # 字体列表,当玩家电脑没有安装第一种字体会顺序往下寻找第二种 FONT_SIZE = 62 # 文字字号
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FONT_BOLD = true # 加粗
FONT_ITALIC = false # 斜体 STR_COLOR = Color.new( 255, 0, 0) # 文字颜色 DRAW_FRAME = true # 文字是否勾边(true/false) FRAME_COLOR # 勾边颜色
DRAW_X = 0 # X 座標修正値(相对中心)
DRAW_Y = -100 # Y 座標修正値(相对中心)
BLINK = true # 闪烁 end
#============================================================================== # ■ Scene_Title
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= Color.new(230, 196, 46)
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class Scene_Title
#-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理
#-------------------------------------------------------------------------- alias plan_title_name_main main def main
# 戦闘テストの場合 if $BTEST battle_test return end
# スプライトの作成
@title_name_sprite = RPG::Sprite.new @title_name_sprite.z = 100 bitmap = Bitmap.new(32, 32)
bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD rect = bitmap.text_size(PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR) bitmap.dispose bitmap = nil
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@title_name_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width,
rect.height)
@title_name_sprite.bitmap.font.name PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME @title_name_sprite.bitmap.font.size
PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE @title_name_sprite.bitmap.font.bold PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD @title_name_sprite.bitmap.font.italic PLAN_TITLE_NAME::FONT_ITALIC
str = PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR if PLAN_TITLE_NAME::DRAW_FRAME @title_name_sprite.bitmap.font.color PLAN_TITLE_NAME::FRAME_COLOR if
defined?(@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame) @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, rect.width, rect.height, str)
@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, rect.width, rect.height, str)
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