v2.1第二单元-第三篇

2026/1/27 17:05:40

魔塔制作系列教程 魔塔魔王boss编辑 第二单元

标题脚本

#==============================================================================

# 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #

# 使用上的一点小小说明:本脚本不和流星雨、天气开头脚本冲突, # 可以用流星雨替换Scene_Title,再将此脚本插入main之前 #==============================================================================

#============================================================================== # □ カスタマイズポイント

#============================================================================== module PLAN_TITLE_NAME

TITLE_STR = \这里写标题名\ # 标题名,自己改

FONT_NAME = [\黑体\\楷体\\宋体\ # 字体列表,当玩家电脑没有安装第一种字体会顺序往下寻找第二种 FONT_SIZE = 62 # 文字字号

- 13 -

魔塔魔王boss编辑 圣魔尊提供单元部分资料 如果你有疑问:请到“魔塔魔王boss”贴吧提问

版权所有·违权必究

魔塔制作系列教程 魔塔魔王boss编辑 第二单元

FONT_BOLD = true # 加粗

FONT_ITALIC = false # 斜体 STR_COLOR = Color.new( 255, 0, 0) # 文字颜色 DRAW_FRAME = true # 文字是否勾边(true/false) FRAME_COLOR # 勾边颜色

DRAW_X = 0 # X 座標修正値(相对中心)

DRAW_Y = -100 # Y 座標修正値(相对中心)

BLINK = true # 闪烁 end

#============================================================================== # ■ Scene_Title

#==============================================================================

- 14 -

魔塔魔王boss编辑 圣魔尊提供单元部分资料 如果你有疑问:请到“魔塔魔王boss”贴吧提问

版权所有·违权必究

= Color.new(230, 196, 46)

魔塔制作系列教程 魔塔魔王boss编辑 第二单元

class Scene_Title

#-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理

#-------------------------------------------------------------------------- alias plan_title_name_main main def main

# 戦闘テストの場合 if $BTEST battle_test return end

# スプライトの作成

@title_name_sprite = RPG::Sprite.new @title_name_sprite.z = 100 bitmap = Bitmap.new(32, 32)

bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD rect = bitmap.text_size(PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR) bitmap.dispose bitmap = nil

- 15 -

魔塔魔王boss编辑 圣魔尊提供单元部分资料 如果你有疑问:请到“魔塔魔王boss”贴吧提问

版权所有·违权必究

魔塔制作系列教程 魔塔魔王boss编辑 第二单元

@title_name_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width,

rect.height)

@title_name_sprite.bitmap.font.name PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME @title_name_sprite.bitmap.font.size

PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE @title_name_sprite.bitmap.font.bold PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD @title_name_sprite.bitmap.font.italic PLAN_TITLE_NAME::FONT_ITALIC

str = PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR if PLAN_TITLE_NAME::DRAW_FRAME @title_name_sprite.bitmap.font.color PLAN_TITLE_NAME::FRAME_COLOR if

defined?(@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame) @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, rect.width, rect.height, str)

@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, rect.width, rect.height, str)

- 16 -

魔塔魔王boss编辑 圣魔尊提供单元部分资料 如果你有疑问:请到“魔塔魔王boss”贴吧提问

版权所有·违权必究

=

=

=

=

=

0,

0,


v2.1第二单元-第三篇.doc 将本文的Word文档下载到电脑
搜索更多关于: v2.1第二单元-第三篇 的文档
相关推荐
相关阅读
× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)

下载本文档需要支付 10

支付方式:

开通VIP包月会员 特价:29元/月

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:xuecool-com QQ:370150219