应用领域
1、游戏动画
主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画
北京申奥宣传片等
3、室内设计
在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型
餐厅模型、卧室模型等等
4、影视动画
《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术。
3DMAX 快捷键大全
·渲染时候最常用到的 ?7?面数显式开关 ?8?环境、效果面版 ?9?渲染参数面版
shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ·多边形建模常用 alt+E 挤出
alt+C 切割(加线) alt+V 目标焊点
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关
alt+B 设置视图背景(可渲染) ·地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻变成max专家 ctrl+X
专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。 ·地球人都知道的: m 材质球调整 空格 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确变换( 移动or缩放or旋转) 选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能 Shift+I 间距复制
快照复制、复制并对齐多种复制手段
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G
隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) 其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母) shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形 Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光
Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体 H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold) I
平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧
L
切换到左视图 Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M
打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N
打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O
降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P
切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q
隔离选择的物体 R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期T切换到顶视图 U
改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R
将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部份 结构素描、光影素描、透视原理 第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等 第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
学习3DSMAX必须掌握的内容

