是把兵营降在水晶或者是建筑的边沿上,在下降过程中把兵移至至靠水晶或者建筑内部一侧,待兵营下降后,兵就会实现穿越。当然不一定必须是兵营,只要你愿意,重工,BE均可实现同样效果。另外一种就是特殊单位,雷车。比如正上方有两个水晶完全堵住雷车去路。可以先让一辆雷车在两水晶中的间隙埋雷,再拉三辆雷车堵住第一辆雷车,或者是在其身后埋雷,待出现雷车“重叠”的效果后,立刻连续点击水晶上方的空地即可。笔者在测试过程中发现,此方法在一般地形下成功率并不高,不过在路口却有相当高的成功率。当然面对龙骑士堵口此方法亦可行,不过这样的代价是雷常常把所有雷车也一起报销了。
十大挖掘性操作第七位:兵种穿越。 挖掘指数:9 操作难度:8 欣赏性 9 实用性 5
第六位:突破路口。
把它独立于兵种穿越,主要是因为此操作的实用性更强。PP2002中,TEXTBOOK的一场残局中,就用一个DARK堵住路口致使对方三DAKR无法进入,随后对方用两个DARK合体,另一个DARK硬挤从而突破路口,获得了胜利。此外在韩国联赛中,有一张比赛地图路口很小,连DARK都下不来。但是一位ZERG玩家却展现了奇迹般的创意操作。它在高地边缘重叠埋下两个LURKER,然后又一起UP,其中一只就被挤上高地了,确实不可思议。但是笔者的测试结果却是,此方法成功率极低。所以并不推荐在此情况下使用此方法。主要还是在DARK或者LURKER孵化过程堵路时,可以利用此方法突破路口。相对于突破路口,神族经常使用仲裁冰冻来封住路口,但是事实上冰冻住也可以被此方法突破,不过相当困难,要寄希望于这块冰不能太大,同时RP也很重要。
十大挖掘性操作第六位:突破路口。 挖掘指数:9 操作难度 7 欣赏性 10 实用性 8
第五位:穿梭金甲。
穿梭指的是穿梭机,即神族的运输机。金甲应该是在韩国职业联赛中被普及的。记忆中最早的INTO THE RAIN就是一个金甲好手。不过更早的GRRR,就在正式比赛中利用运输机加金甲一收一放,进行骚扰。而且他可能也是这种操作的创始人。(没有足够资料证实)。金甲操作发展到今天,已经相当地完善了。甲虫的子弹倒的确够SB的,经常傻乎乎的不知
道往哪里飞,要不就是被卡住,最后真空爆炸,尤其是把金甲投到矿后的地方。不过把金甲紧贴水晶矿,就可以让子弹穿越水晶矿,直接进行攻击,也就大大降低了子弹“SB”的可能性。
另外在有坦克防守的地方,先降下一个ZEALOT吸引火力,再投金甲,点杀坦克或者农民,这也是一个很赞的操作。在此笔者主要想提出一些个人经验。在金甲点杀农民的过程中,点哪一个农民是相当重要的。一般的人会选择比较密集的农民中的一个,但是这还不够,因为如果这样选择,对方手够快的话一框农民点副矿,你的子弹就“SB”了,其实最佳选择是点选此刻正往基地送入矿的农民,因为它正减速,所以子弹比较容易命中,而且子弹打中它后可以把一起送矿的农民炸完,效果也不差(主要好处还是子弹不容易“SB”)。另外运输机尽量不要停下来,最简单的方法就是运输机和金甲一起右键点农民,发炮后再点金甲,跑路。另外,针对投金甲,笔者也说说防金甲的技巧,如果是人族的话坦克,BT就不用说了,当你发现金甲投下的时候,立刻框农民跑路,一般来说框起来的农民在跑路过程中都有一定的重叠性,所以很容易被金甲一跑轰光。所以这样是不够的。
笔者推荐的方法是,先框农民点副框水晶(如果投在主矿),然后在屏幕正下方的农民列表中,点选靠中间的一只,点S,你会发现子弹会在这个农民身上卡一下,如果你正经过比较窄的建筑缝隙时,甚至会被完全卡死。原因就是金甲只会攻击这十二中的一个,而如果恰是这一个,你损失也就一个SCV,如果不是这一个,由于你的SCV会在锁定的那个SCV路径上,所以子弹就会“SB”。除此之外,建议在路口S一个SCV,这样如果对手再投副矿,你的SCV再点主矿水晶,只要上了高地,子弹就会被路口的SCV彻底挡住。
十大挖掘性操作第五位:穿梭金甲。 挖掘指数:7 操作难度 8 欣赏性 8 实用性 9
第四位:矩阵操作。
这个在大师的宣传下,已经深入人心了。不过笔者认为,里面的一些矩阵操作,是不实用的。比如矩阵埋雷和闪电,原因就不说了,各有各的看法吧。但是大部分都还是相当有用的,首先是矩阵空投。其实这个操作很早前就有人提出,不过当时的说法是“同步空投”,事实上这样的空投和地毯式空投各有千秋,一个是防闪电,一个是降得快(运输机很容易聚集在一起,这样相当于一架运输机在降)。另外一个较有用的操作是飞龙自杀对抗海盗或者是瓦
格雷,这个时候不能混编房子,应该把飞龙与自杀混编,然后按矩阵形间距排好(两飞龙两自杀一组),这样进行攻击会自动保持间距,就不容易被片杀伤害得很惨。另外在矩阵瞬移中,瞬移过程中按R后,点选小地图的效果比点在大地图上的效果要好一些。
十大挖掘性操作第四位:矩阵操作。 挖掘指数:9 操作难度 5 欣赏性 9 实用性 9
第三位:飞龙在天。
飞龙可以说是星际所有单位中被挖掘得最深的一个单位。混编团聚,点杀等现在已经成为公开的秘密了。在FREEAGAIN的一期视频中已经有详细的讲解。笔者认为在点杀中P键和A键各有好处,P键的好处是可以把飞龙的射程提到极大,而且转身极快,缺点是不容易齐射,如果聚得不是那么理想的话,很可能分散火力,然而A键正好弥补这个缺陷。另外在农民和枪兵都在射程范围内时,A键可以自主选择点杀枪兵或者是农民,P键不可以。所以笔者建议一般水平的玩家用A键(当然右键是和A一样的),而雷车的耍尾则是没有疑问的,P键要好得多。还有一点要注意的,就是网络延时,可以说网络延时是能否完成这项操作的最重要的客观原因。所以对网络延时的判断和掌握,也有助于玩家水平的提高。飞龙点自杀,这在FREEAGAIN的视频中已有详细的讲解,期待新一期的飞龙摆脱,笔者对此并没有很深的研究。下面介绍一种dropship,人族运输机躲自杀的方法。笔者称之为\型飞法。首先声明这只是笔者的经验之谈。注意是“∞”型,不是“8”型,因为水平方向的成功率要较高。在运输机飞行过程中,如果见到自杀机追击,先点远处然后迅速放下一枪兵,然后点右偏下30度两到三个身位(假设自杀在你的左侧),然后在自杀机距离自身一个身位左右向右上45度左右提位,(注意这中间过程运输机不能减速),然后迅速点击左偏下30度左右四到五个身位左右,自杀会被耍开,趁机点选屏幕正下方的兵列表,点下一个枪兵(这样不会减速),然后再对称地完成另一边的操作,所以“∞”型的两侧其实应该是带尖角的操作,而并不是那么圆滑。这种方法也许并不能完全摆脱自杀机,毕竟速度有差别,但是可以拖很长的时间。面对各种针对自杀的操作,相信星际未来的发展会有专门属于自杀飞机操作的一块领域。
十大挖掘性操作第三位:飞龙在天。 挖掘指数:10 操作难度:8 欣赏性 9 实用性 9
第二位:无OB引雷。
雷对P的威胁实在太大,所以着重介绍无OB引雷,而对虫族和人族,引雷似乎并不那么重要。最常见的方法,是龙骑摇摆引雷。比如雷在你的右边,先右进靠近雷,触雷同时左退,雷跳出瞬间A雷或者H(最安全是A,如果A不准雷就H,否则很可能。。。)。另一种方法来源于网络上一位玩家,用农民在龙骑前排成一堵墙,龙骑触雷后有农民卡住雷,而且两个农民加一个龙骑各攻击一下就可破雷。个人认为在残局中是最佳操作方法。最后一种是运输机引雷,降下一龙骑(XX,金甲亦可)在雷区,在雷即将爆炸一瞬间,将龙骑装上运输机,龙骑无伤即可破雷。这种方法只有靠练,掌握好时间差,而且要注意的一点是对战的时候要考虑延时,不然容易得不偿失。
十大挖掘性操作第二位:无OB引雷。 挖掘指数:10 操作难度 9 欣赏性 10 实用性 8
也许有读者会质疑笔者的选择,为什么把这个放在第一位。事实上笔者考虑了许多的因素。首先,枪兵打LURKER的操作对象是唯一确定的,也就是说,这个操作仅仅是针对枪兵和LURKER这两种兵种的操作。对,刺蛇也可以进行类似的操作,但是ZVZ不容易出现这样的场面。所以对枪兵而言,这个操作只能打“LURKER”,而对LURKER而言,也只吃“枪兵”的亏。其次:是这个操作的出现带动了TVZ和ZVT的发展,简单地说,如果不是有这个操作,纯SK战术的效果会大打折扣,甚至被遗弃。最后,操作的观赏性极高。PP2004中的TRATOSS把这个操作带到了极致,三枪兵顺逆时针交替绕圈打LURKER的经典画面,也许大家会永远记住吧。而且令笔者最喜欢的,就是这个操作是星际特有的美--操作的连贯性,迅速性。雷达闪过,枪兵展开,凌波微步,都需要在极短的时间内一气呵成,正是这种细腻,带给我们莫大的惊喜!
十大挖掘性操作第一位:枪兵打LURKER。 挖掘指数 10 操作难度 9 欣赏性 10 实用性 10
最后,仅以此文献给那些一直热爱星际1的SCER,希望岁月的流逝并不能带走我们曾经
第一位:枪兵打LURKER。
的激情,更重要的,它带不走我们心中永恒的星际!

