1、置换贴图,勾选后将使用VR的置换贴图,同时不会影响MAX的置换贴图。 (对于置换贴图的讲解会在修改面板的讲解中有详细的介绍)
2、决定是否使用全局灯光。什么意思呢?就是说如果你勾选他不管你手动设置多少灯光,不管灯光是否打开,只要它没有勾选灯光将不被渲染,除了MAX默认设置的那2盏场景光。 3、是否使用MAX的默认灯光。
4、渲染隐藏灯光,在它被勾选的时候 即使是你隐藏的灯光其灯光效果也会被渲染出来,如果关闭,那么你隐藏的灯光将不对场景起作用哦:) 5、是否渲染灯光的阴影。
6、勾选它以后直接光照(也就是第一次照明)将没有效果,但是它会根据第一次照明的效果来计算出间接光照(反弹的光线)的效果并渲染出来。
7、是否计算反射与折射(MAX DEPTH最大深度意思是设置反射或折射的最大反弹次数,一般别管他) 8、是否使用贴图
9、是否使用文理贴图过滤
10、最大透明程度,意思是光线可以穿透物体的深度,有光线的穿透才能有折射嘛。 11、控制对物体的透明追踪何时终止。(我从来有用过这个) 12、不渲染最终图象。(一般是做动画时设置的) 13、设置光线反弹时候的偏移距离。
发这些个参数教程挺枯燥的,大家学习这个参数肯定也很枯燥,但是不了解参数是用不好渲染器的,还是希望大家把一些比较重要的参数好好的记住位置和意思
那么下面我们开始讲解
五、Image Sampler 采样器的面板先看图
首先我告诉大家 采样值对图象的精细程度和渲染速度很重要 下面我开始讲解 1、渲染草图时建议大家用他~~默认设置就OK了 其他不要管 2、从不用它
3、出图时大多数时候用它 所以我们重点介绍它
(1)Min.rate(最小比率)这里设置每个像素使用的样本最小数量,值为0为每个像素一个样本,为-1时
2个像素共用一个样本,类推。(一般使用默认设置)
(2)Max.rate(最大比率),定义每个像素使用的样本最大数。(一般也使用默认设置)
(3)Threshold(极限值):意思是说像素在亮度改变方面的灵敏度,越小效果越好,渲染越慢。(一般用默认就行,这项我很少动它的)。
(4)Rand(边缘):渲染时物体边缘产生比较好的效果。默认勾选即可。 (5)Object outline:强制在边缘超级采样,景深时它会失效的。(没什么用的) (6)Normals:强制法线超级采样,一般都不会用到
4、Antialiasing filler:抗锯齿过滤器,VR支持除 Plate Match以外的所有MAX自带的抗锯齿过滤器。
六、Indirect illumnation (GI) 全局光照明系统 如图
1、勾选这里就启动了GI系统,也就是起用场景中的间接光照明。
2、控制GI的焦散,它可以由天光、自发光等物体产生焦散。第一个是GI的反射焦散,第二个勾选是GI的折射焦散,(大家注意英文里只有二个字母的区别反射是le,折射是ra)。不过一般情况大家最好是通

