VRML的基础教程

2026/1/27 15:53:26

外套一个Transform(变换节点)来实现:

Transform {

translation 5 0 0

children [ Shape {

appearance Appearance {

material Material {} }

geometry Box {} } ] }

在VRML中,Transform节点除了可以引进平移、旋转和缩放变换以外,其作用和Group节点的作用一样。把Transform 节点的translation域(平移)设置为5 0 0,意味着Transform节点所在的坐标系相对于其上层坐标系向右平移(即x轴方向)5个单位,在其它两个方向不移动,VRML的距离单位是米,5个单位相当于5米。我们第三个场景的完整代码是:

#VRML V2.0 utf8 Group {

children [

Transform {

translation 5 0 0

children [ Shape {

appearance Appearance {

material Material { diffuseColor 1 0 0 } }

geometry Box {} } ] } ] }

接下来我们把方块所在的Transform节点复制三份,并把各自包含的几何形状依次定义为方块、球体和圆锥: Group {

children [

Transform {

translation 5 0 0

children [

Shape { .... geometry Box {} } ] }

Transform {

translation 0 0 0

children [

Shape { ... geometry Sphere {} } ]

}

Transform {

translation -5 0 0

children [

Shape { ... geometry Cone {} } ] }

]#end of Group children }

你可能已经感觉到,VRML文件中有许多括号(花括号“{}”和方括号“[]”),所以务请注意括号的配对,建议采用本教程的缩进风格。注意上面的VRML文件中三个Transform节点的平移量是不同的,因而三个几何体的位置也就不同。另外,还可以修改三个几何体的颜色:球面Sphere为绿色(0 1 0),圆锥为蓝色( 0 1 0 )。最后,为了以后引用方便,分别给这三个Transform 节点指定一个名称:

DEF box Transform {...}

DEF sphere Transform {...}

DEF cone Transform {...}

这个VRML场景的完整代码是:

#VRML V2.0 utf8 Group {

children [

DEF box Tranform {

translation 5 0 0

children [

Shape {

appearance Appearance {

material Material { diffuseColor 1 0 0 } }

geometry Box {} } ] }

DEF sphere Transform {

translation 0 0 0

children [ Shape {

appearance Appearance {

material Material { diffuseColor 0 1 0 } }

geometry Sphere {} } ] }

DEF cone Transform {

translation -5 0 0

children [


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