毕业论文 场景 模型 动画 - 图文

2026/4/26 14:01:05

石家庄外国语职业学院毕业论文

3.2 灯光基础

Maya 2009中的灯光有六种,都是为得到模拟现实灯光而存在建立的,分别有

Ambient Light、Directional Light、Point Light、Spot Light、Area Light、Volume Light. 图标如下图所示;

图(3-3)灯光种类

也可以在Creat菜单下创建,可对创建编辑属性,灯光的范围、强度等。这次主要用到Point Light、和Directional Light,下面是灯光的属性;

图(3-4)灯光通用属性

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3.3 材质和灯光编辑

3.3.1 场景

对场景进行材质编辑,考虑整个场景的色调,与气氛和谐画面感,主要是暗色调,

选择一些材质贴图,经行编辑。主要运用Hypershade的材质球给物体添加不同的材质球,进行不同的贴图,选择贴图库;

图(3-5) 材质库

按照需要的图片进行贴图,注意色调的问题,主要论述如何添加贴图,首先选中物体按下键盘上的Ctrl+A 打开 物体的属性编辑器,最后一栏是材质属性;

在这里以地面为例;

图(3-6)材质属性

点击Color 后的按钮 打开下一对话框,点击下图所示图标,选择需要的素材经行添加,点击open完成即可。

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图(3-7)添加按钮

图(3-8)选择窗口 灯光的编辑主要是暗色调为主,分别添加了点光源和平行光源,对灯光的要求很高,调节整个场景的气氛;分别调节灯光的属性,打开灯光按钮,经行调节

图(3-9)调节对比

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图(3-10)效果图

图(3-11)路灯点光源

通过改变属性值的调节,最终的效果如下;

图(3-12)最终效果图

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