1895年,卢米埃尔(Lois Lumiere 1862-1948)兄弟发明。一群人能在同一时间看到一组事先拍好的活动影像。利用他们发明的,放映了著名的《火车进站》、《海水浴》等片,将电影带入了新的纪元。
(3)蒙太奇语言
蒙太奇是法语montage的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。蒙太奇是电影语言,或者说是电影构成形式和构成方法的总称。是电影艺术的重要表现手段。正是因为有了蒙太奇,电影才从机械的纪录(包括影像、声音和色彩)转变为创造性的艺术。爱森斯坦关于蒙太奇理论有一句名言:“两个蒙太奇镜头的对列,不是二数之和,而是二数之积。”
电影必须与其相似的另一种艺术,即戏剧的艺术来叙述故事。乔治 ·梅里爱所做的就正是这一方面的工作。
梅丽爱采取的风格使他创造了一个光怪陆离的史诗式的、充满魅力与幻想的世界。他的影片,特别是手工染色的影片,在电影尚未成熟的时期里,代表着一个惊奇的孩子眼中所看到的一个充满科学奇迹的世界。
他把荷蒙库卢斯和普罗迭,彼洛特和儒勒 ·凡尔纳,卡拉波斯和芒戴 ·达盖尔结合在一起,把科学和魔术,把具有非常尖锐现实感的幻想和机械师 那种准确的作风结合在一起。这位怪人当他以为只创造了特技摄影时,却发明了各式各样的东西”。
5、当代数字拼贴摄影 二、解构、拼贴与后现代
后现代就是超越现代思维的局限,就是超越分析的、线性的、机械的思维,走向整合的思维。这就是麦克卢汉最重要的遗产,吾人当珍视之。---何道宽教授译,《理解媒介》
? 当代艺术,在新的文化境遇下,依据解构主义哲学、符号学等后现代主义哲学思
潮,显示出全新的创作倾向。在思想价值的取向上,表现为对19世纪以来整个西方现代性叙事即宏大叙事和英雄主义创作模式的反思;
在画面图像的处理上,摒弃了传统经典从写生获取图像的方法,针对影像进行二度创作,或者转用来自于现代传媒制造的各种流行图像与符号,或者是转用卡通、电子游戏与网络艺术中的图像。后现代艺术的主要创作方法有挪用,反讽, 拼贴,戏仿、符号化和异质同构等。
森村泰昌《晚钟》
三、新媒体混合媒介动画 1、多样化的表现风格 2、个性化和大众化的特征 3、新型的动画传播途径 四、数字时代的电影美学
电影:无声——有声;黑白——彩色;胶 片——数字化 絮语:
? 数字电影诞生于20世纪80年代; ? 数字后期制作;
? 从过去单纯地运用数字特技逐步转为将其与传统摄制、传统特技融为一体的表现手; ? 数字中间片(Digital Intrmediate,或简称DI) ? 1999年5月美国出现首批数字电影院。
? 数字电影第一次正式亮相:1999年6月18日,美国的2家影院采用全数字技术上映《星
球大战前传:魅影危机》。
? 1999年末,《玩具总动员2》首映,标志着数字电影被推崇和认可。 ? 2000年后,数字电影进入欧洲和日本。
? 数字化电影首次走进大型国际电影节——法国第55届戛纳电影节。
? 国内数字电影在90年代也开始尝试。 ( 一)、数字电影的定义
数字电影是以数字方式制作、传输和放映的,是指以数字技术和设备摄制、制作、存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影象与声音,放映在银幕上的影视作品。”——什么是数字电影
数字电影是指使用数字电影机拍摄、数字放映机放映的活动数字影像。如果涉及活
动影像数字化,则还包括利用数字化设备将传统胶片转为数字方式和专门制作数字影像并与传统光学影像合成等。”——闵大洪《数字传媒概要》
数字电影(digital film)或者叫数字电影院(digital theater)在影片的制
作、发行和放映中都采用了数字技术。”——冯广超《数字媒体概论》 ? 数字电影的优势
、技术优势--非线性编辑( 二)、计算机图像与数字电影 1、电影的数字特技
“CG”,即电脑图形图像(computer graph) 《终结者Ⅱ》(1991年)詹姆斯?卡梅隆 《侏罗纪公园》(1993年)史蒂芬?斯皮尔伯格 《阿甘正传》(1994年) 《泰坦尼克号》(1997年)
《星球大战前传:幽灵的威胁》(1999年)乔治?卢卡斯 《谁陷害了兔子罗杰》真人与卡通角色巧妙的融会到一起
《深渊》(1989)詹姆斯?卡梅隆标志着以计算机图像特技为代表的数字 电影时代的开始
《泰坦尼克号》借助模型和数字特技合成的冰海沉船的经常一幕 (三)、数字电影的美学 数字技术和电影业的联姻 1、注重电影画面的视觉效果
2、注重看不见的特效,像《泰坦尼克号》 3、成为影片中不可替代的表现手段
4、由某个阶段或某个方面的介入开始全方位走向电影制作领域
未来的电影发展逐渐脱离电影的“现实性”本性,电影的“绝对现实主义”受到挑战。 (四)、数字3D立体电影
带上眼镜就立刻进入了另一个通话世界,强烈的感受!一切都是在眼边,仿佛唾手可得,一个个好玩的动物,一个个梦幻般的世界??”
数字3D技术数字4D技术
、发行优势
、放映优势
(五)、数字电影的观影模式
流媒体(网络媒体格式)自主权和选择权在线实时点播家庭影院等离子体和液晶电视手机视频
五、虚拟交互艺术的美学
娱乐、游戏与交互体验新材料、新媒体与艺术 六、数字媒体双刃剑 1、网络媒体与传统媒体价值观
(1)匿名性特点容易形成现实与虚拟社会的人格扭曲,形成网瘾等心理问题
(2)网络信息获取快捷,使用不当会影响人们的艺术创作、深入思考和分析问题的能力 (3)大量的混杂信息对传统道德观念提出挑战 2、电子游戏与虚拟空间 3、科技进步和人文关怀
如:将传统美德“入游戏”,对玩家的引导与对社会的责任感
课后思考题: 一、名词解释 1.蒙太奇
2.亚历山大?罗钦可 3.毕加索 4.图像拼贴艺术 5.罗伯特·劳申伯格 6.数字化生存 7.位图和矢量图 8.数字立体电影 9. 交互墙 二、思考题
1. 从现代艺术发展的角度说明图像拼贴所具有的意义 2. 简述图像拼贴和现代西方艺术流派的关系
3. 数字媒体艺术的美学语言有哪些?与后现代社会语境有哪些关系? 4. 数字技术的发展给电影艺术带来了哪些新思维? 5. 什么是虚拟交互艺术?
6. 什么是流媒体?常用流媒体格式有哪些?
7. 现代数字图像拼贴与传统媒体拼贴艺术有何联系与区别?
8. PS软件的对数码影像的处理包括哪些技术手段,如何理解荒诞图像?

