(9)点击右侧工具面板上点击多边形工具,选中建筑物轮廓多边形,单击挤出将建筑物轮廓按照建筑实际的高度 17m 将建筑物拉起来,如图所示:
(10) 在建筑物上右键单击,转换为->转换为可编辑多边形。Alt +Q 键进入孤立模式,可以在孤立环境对模型进行贴图,F3 键切换实色显示场景中的几何体,如图
(11)在工具条上选择材质编辑工具 ,弹出材质编辑器窗口,拖动编辑器窗口中的材质球到建筑物上,将指定材质球给指定的对象。点击贴图按钮,然后点击None 后,弹出的材质/贴图浏览器对话框中,点击位图选择要为建筑物贴图的纹理照片如图所示:
(12) 点击多边行,选中模型中要贴图的建筑物表面。在修改器列表中选择 UVW 展开,将纹理照片在建筑物面上展开,如图所示:
(13)点击编辑按钮,弹出编辑 UVW 对话框。 点击面子对象模式工具 ,点击菜单贴图->展开贴图命令,弹出展平贴图对话框,点击确定。在 UV 下来列表框中选 择纹理照片 Map#1,调整窗口中的红色面到合适的大小合位置。如图
(14)在材质编辑器窗口中选择在视口中显示贴图按钮 ,查看建筑物面上的纹理贴图,满意后再重复上述贴图步骤对其他面进行展 UV 贴图。 如图

