ArcGIS 与 3DMax 建模实例
整体技术思路是将项目区二维的 cad 测绘底图,通过整理导入到 3dsmax 中,根据cad 底图为基础,绘制三维数字模型。利用 photoshop 平面图像处理软件,对现场采集的照片进行修整,为三维模型制作表面贴图。最终把贴好材质的三维楼体导入到 ArcGIS 软件中,进行相应的调整,进而生成真实的三维数字城市景观:
(1)在 ArcMap 中,加载建筑物轮廓数据,利用导出 CAD 工具(ExportCAD),将所需要建模的区域导成 CAD 格式; (2)在 3dMAX中利用建筑物轮廓为底图进行建模。将每个建筑物模型分别存储为 3 ds 文件;
(3)在桌面中利用 Import3DFiles 将模型批量转成 ArcGIS 的 Multipatch 模型要素文件并保存于 Personal GeoDatabase(后面统称为 PGDB)中。
软件环境
软件 ArcInfo 版本 9.2、9.3.1、10 Autodesk 3ds Max 9 或其他版本均可
(1) 首先,ArcMap 中点击添加数据工具,打开 Buildings 数据。双击 ArcToolbox-> Conversion Tools->to CAD->Export to CAD,
选择 Buildings 数据为导出图层,选择输出格式为 DWG_R2000,选择输出 CAD 的文件。如图
(2) 打开 Autodesk 3ds Max 软件,文件->导入,打开文件导入对话框,上步操作中的文件,导入 CAD底图。如图所示:
(3) 菜单自定义->单位设置,打开单位设置对话框如图 ,点击系统单位设置,设置单位为米,拉动滚动条设置与原点间的距离(拉到最左边)。
(4) Ctrl+Shift+Z 键 CAD 底图全部场景范围充满视窗,Alt + W 键切换到单视图,T 键切换到顶视图。如图 2.6.3-25 所示
(5) 底图上右键冻结当前图层,将底图冻结如图 2.6.3-26
(6)点击工具条 2.5 捕捉工具
右键弹出栅格和捕捉对话框,设置捕捉和捕捉选项,如图
(7)点击图形工具,在对象类型里面选中线,以建筑为轮廓勾画建筑物,并闭合线,如图所示:
(8) 在图形单击右键转换为->转换为可编辑多边形,如图所示:

