“边界网格”:
首尾相连的闭合线可以生成曲面。
16.3 基本三维实体
多段体:要指定宽度和高度,长度是你画出的。
长方体:可创建长方体或立方体,需指定长宽高,立方体(C)则指定一个值。 楔体:设定长宽高。
圆锥体:指定底圆,指定高
球体:指定球半径。
圆柱:指定底圆、高度。
棱锥:侧面(S)决定是几棱锥,设置顶圆半径可画棱台。
圆环:指定圆环半径和截面半径。
16.4 特殊三维实体 拉伸:
把二维图形拉伸为三维,但二维图形必须是整体或创建面域。 二维图形完成后,点“拉伸”菜单(“绘制”/“建模”)或按纽
。
选择对象,确定拉伸的高度,也可由“方向”、“路径”确定。还可指定倾斜角。
旋转
:
旋转对象必须是闭合整体或面域。旋转后得到三维立体。
旋转后得到皮带轮。
可以不旋转360度,而旋转180度,产生剖视立体图效果。

