因为变得很厚重了要改变一下号。
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变号,合成单元格。
=========================================================================如果画像变重了,就会使处理变慢呀出现错误。 作为完成后的号得把画像的数据变小一些。
开始板的大小是3000x2500,画背景的时候把上面消掉了就变成了2500x2500。 总之把它改为1000x1000在“板”——“改变板的解像度”中改变大小。
「 “单元格设定”中分开画的时候单元格增加过多,怎么看都显得厚重的时候,使用“合并单元格设定”把单元格合并成一个。 「合并单元格设定
一气把单元格合并成一个,但有时候根据“合成模式”等的使用情况这样也会使效果没有了(变成了一般单元格的颜色),所以我在这边也很模糊不清。 「
有必要把“单元格设定”中提前合并或者把“单元格设定”的“合成模式”设置成“通过”。请多试一下。这样画就快好了。
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完成
=========================================================================把追加部分呀忘上色的部分呀,修改部分等画好。
如果不急的话,我觉得把画放一两天会看出要修改的部分,也会注意到不同的点,再完成比较好。(因为一直看同一幅画眼睛习惯了,有时候会因为错觉而注意不到错误)画和服的图案。用“合成模式”调节颜色使其融合。 「也用了复制和粘贴。
把花纹单元格(下面的画是单元格56)放到离衣服单元格最近的地方,设置成“在下面的单元格里剪裁”。
仅是把花纹(单元格56)向上加的那种状态。“乘法”“明暗”“阴影”等的“合成模式”都没反映出来。
把花纹(单元格56)放到下面(离衣服单元格最近的地方)的状态。
这边也同样使用了“合成模式”
=========================================================================接着对脸部进行修改。
我从这到最后的步骤都很喜欢所以就做过了。 把完成单元格放到线描上面,使用墨水管进行修改。 用铅笔画的单元格在这边。
修改前
修正後

