人机交互的软件工程方法》实验指导书《

2026/1/21 8:29:19

《人机交互的软件工程方法》 实验指导书

《人机交互的软件工程方法》课程是计算机专业的一门选修课程。人机交互的软件工程方法的应用领域越来越广泛,对《人机交互的软件工程方法》课程的教学提出了更高的要求。开设人机交互的软件工程方法实验,目的就是为了学生能够更好的掌握人机交互的软件工程方法的应用,使课堂教学与实践环节紧密结合。希望学生能够充分利用实验条件,认真完成实验,从实验中得到应有的锻炼和培养,为今后进一步学习和应用人机交互的软件工程方法打下坚实的基础。

《人机交互软件工程方法》课程实验的目的:是为了使学生在课程学习的同时,通过实验教学验证课堂教学的理论,理解和掌握人机交互的软件工程方法中最基本、最广泛应用的概念、原理、理论和算法以及基本技术和方法,更好地掌握《人机交互的软件工程方法》课程教学大纲要求的内容。

《人机交互软件工程方法》课程实验的注意事项:在《人机交互的软件工程方法》的课程实验过程中,要求学生做到:

(1)

预习实验指导书有关部分,认真做好实验内容的准备,就实验可能出现的情况提前作出思考和分析。 (2)

认真书写实验报告。实验报告包括实验目的和要求,程序设计说明,给出源程序清单。 (3) (4)

遵守机房纪律,服从辅导教师指挥,爱护实验设备。 实验课程不迟到。如有事不能出席,所缺实验一般不补。

《人机交互的软件工程方法》课程实验的验收:实验的验收将分为两个部分。第一部分是上机操作,包括检查程序运行和即时提问。第二部分是提交书面的实验报告。

实验一 命令行和文本菜单

一、 实验目的和要求

掌握命令行和文本菜单界面的设计

二、 实验内容和原理

a) 设计一个命令行界面的游戏,登入游戏界面后,应该有游戏规则说明,

按键说明。

b) 进入游戏前应该有难度选择:1表示简单、2表示中等、3表示困难。 c) 在游戏主界面中有可以循环输入数独值、可以连续玩好几局直到退出、

检查结果、查看答案、新开一局的功能。

d) 信息提示功能:输入错误时应有提示、游戏失败或获取胜利时应有庆祝

界面等。

三、 实验演示

3.1登入游戏界面

你会看到有四个选项:a、b、c、e;

图3.1

(1) 对于图3.1,如果你按“b”,则会出现如图3.2;

图3.2

(2) 对于图3.1,如果你按“c”,则会出现如图3.3;

图3.3

(3) 对于图3.1,如果你按“e”,则退出游戏;

(4)对于图3.1,如果你按“a”,则出现游戏难度选择界面,如图3.4。 3.2游戏难度选择

图3.4

(1)对于图,如果你按“0”,则返回上一级目录,出现图3.1 ;

(2)如果你按1~3,则进入游戏主界面,如图3.5。按“1”时,数独有20个空格,按“2”时,数独有40个空格,按“3”时,数独有60个空格。 3.3进入游戏主界面

图 3.5

(1)对于图3.5,如果按“a”,这开始输入要填数字的横纵坐标和其值,如果输入错误即所输入的横纵坐标不在1~9范围中,这会有“输入错误,请重新输入”的提示,如图3.6;如果输入的位置原题中就有数字则会有“对不起,原题中该位置已经指定为%%,你不能修改这个值”的提示,如图3.7;


人机交互的软件工程方法》实验指导书《.doc 将本文的Word文档下载到电脑
搜索更多关于: 人机交互的软件工程方法》实验指导书《 的文档
相关推荐
相关阅读
× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)

下载本文档需要支付 10

支付方式:

开通VIP包月会员 特价:29元/月

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:xuecool-com QQ:370150219