Unity5中文指导手册 - 图文

2026/1/27 16:08:38

(2) Create Empty Child

创建带父子关系的空游戏物体。

(3) 3D Object

创建3D的物体,能创建的物体有以下11种

【1】 Cube,unity自带的立方体物体。

【2】 Sphere,unity自带的圆体。

【3】 Capsule,unity自带的胶囊体。

【4】 Cylinder,unity自带的圆柱体。

【5】 Plane,unity自带的平面物体。

【6】 Quad,unity自带的四边形物体。

【7】 Ragdoll…,布娃娃系统。

【8】 Terrain,地形系统。

【9】 Tree,创建树,关于unity的树生成有很多不足之处,在

后面的SpeedTree章节中我们将会使用SpeedTree来作为游戏场景的树。

【10】 Wind Zone,风系统。

【11】 3D Text,3D文字。

(4) 2D Object

Sprite,2D精灵。

(5) Light

【1】 Directional Light平行灯。

【2】 Point Light点灯光。

【3】 Spotlight锥形灯。

【4】 Area Light区域光。

【5】 Reflection Probe反射探头(此项为unity5版本更新后

的新内容,将会在实时全局光照(GI)章中详细做说明)。

【6】 Light Probe Group灯光探针组。

(6) Audio

【1】 Audio Source音频源,用于播放音频片段。

【2】 Audio Reverb Zone音频混合区。

(7) UI,从内容是unity4.6版本更新的内容。此UI为UGUI,相比

以前老版本的GUI来说,能做出更多绚丽的UI特效。此内容将

会在UGUI章详细讲解。

【1】 Panel,UI分组。

【2】 Button,UI按钮。

【3】 Text,UI文本。

【4】 Image,UI图片。

【5】 Raw Image,UI纹理。

【6】 Slider,UI滑动条。

【7】 Scrollbar,UI滚动条。

【8】 Toggle,UI触发器。

【9】 InputField,UI文本框。

【10】 Canvas,UI画布。

【11】 EventSystem,UI发送事件。

(8) Particle System粒子系统,本内容将会在粒子章讲解。

(9) Camera摄像机,我们在游戏中所看到的画面其实都是由摄像机

照射到的视野所显示出来的。


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