Hair属性详解

2026/1/27 5:45:28

Paint Mode:笔刷模式

Create Follicles:创建毛囊

Create Passive Follicles:创建被动毛囊

Delete Follicles:删除毛囊

Edit Follicle Attributes:编辑毛囊属性

Trim Hairs:修剪头发

Extend Hairs:延长头发

可以通过它来绘制,改变毛囊的属性,比手动改要更方便。而其它的参数上与前面的一样,这里就不重复说明了。

Follicle Attribute:毛囊属性,必须在Paint Mode中选择Edit Follicle Attributes才可以进行编辑毛发属性的选项(图 21)。

图21

Clump Width Mult:调节每个毛囊生成每一束毛发的宽度,通过调节笔刷的压值来进行设置。

Density Mult:毛发的稀疏度,可以控制每个毛囊生出的头发数目。

Curl Mult:卷曲值,可以通过这个调节每根头发的卷曲程度。

Clump Twist Offset:调节毛囊生成的头发的自扭曲值,因为默认生成的头发之间太规则了,在处理真实头发效果时,适当的增大扭曲值为好,注意的是它与卷曲值不同,它是控制每个毛囊生成的所有头发的。

Color Blend:色彩混合,在制大量头发时,可以用它来和头发的原有颜色进行混合。

Braid:辫子,俗话说的马尾,通过它决定那一束头发作为辫子。

Hair Scale:头发缩放长度,与Scale Hair Tool 功能上一样,需要通过调节笔刷压强。

Inclination:倾斜度,调节头发生长的方向。

Roll:滚动控制,可使多个毛囊为单位的头发生长方向呈不规则的变化。

Polar:两极控制,使毛囊所生出的头发规则的朝一个方向发生变化。

Surface Insert:插入表面,使头发生长方向为进入物体内部。

Stiffness:硬度,通过笔刷压强的大小来控制头发的强度,与动力学解算有直接关系。

Unlock Length:解除锁定头发曲线长度,解除锁定头发的长度。当这个选项打开后,头发的长度不受限制。可以随意更改。

图30

图31

Straightness:拉直度,调节拉直头发的强度。默认值为1

Preserve Length:保持长度,默认为打开。

图32

Smooth:平滑度,头发的平滑度,用该命令后使头发曲线能更平滑。


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